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"Duskbloods: Jogue como Bloodsworn, não Bloodborne 2"

Autor : Christopher Atualizar:Apr 17,2025

Os Duskbloods você joga como Bloodsworn, mas não, não é Bloodborne 2
Descubra o mundo intrigante dos Duskbloods, onde os jogadores assumem o papel de um bom movimento. Apesar das semelhanças, isso não é Bloodborne 2. Mergulhe na visão do Software e explore as características únicas deste próximo jogo.

A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador

O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo

Os Duskbloods você joga como Bloodsworn, mas não, não é Bloodborne 2

Fromoftware, os criadores do aclamado pela crítica Elden Ring, tranquilizaram os fãs de que eles permanecem comprometidos em criar suas experiências exclusivas para um jogador. Essa garantia ocorre apesar de sua recente incursão em jogos multiplayer com o anúncio do DuskBloods, um título PVPVE exclusivo do Nintendo Switch 2, apresentado durante o Nintendo Direct de 2 de abril. Este título ecoa os temas e os fãs da estética do Souls, mas estão ao lado de outro projeto multiplayer, Elden Ring Nightreign.

Em um post recente no blog Insider da Nintendo, a Creator's Voice, em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou esses desenvolvimentos. Ele enfatizou que a dedicação do estúdio a jogos para um jogador permanece inabalável. "Como uma nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada no multiplayer com títulos daqui para frente", afirmou Miyazaki. Ele afirmou ainda o compromisso deles, mencionando a versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring, indicando seu foco contínuo nos títulos tradicionais para um jogador.

A importância do sangue nos Duskbloods

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Miyazaki lançou luz sobre o núcleo temático dos Duskbloods, que gira em torno do conceito de sangue. Os jogadores assumem o papel de "Bloodsworn", membros de um grupo dotado de habilidades sobre -humanas através do uso de sangue especial. Enquanto fazia comparações com os vampiros, Miyazaki esclareceu que os personagens do jogo não incorporariam a representação monstruosa tradicional do vampirismo.

A narrativa dos Duskbloods centra -se na busca por "The First Blood", que surge no fim da sociedade humana durante um evento conhecido como "o crepúsculo da humanidade". Este evento se estende por vários momentos e lugares, oferecendo uma rica tapeçaria de configurações.

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Descrevendo o ambiente do jogo, Miyazaki observou: "Existem mapas mais tradicionais de estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele". Ele enfatizou que o sangue nos Duskbloods serve como um elemento conceitual, simbolizando temas de história, poder, destino e transcendência das limitações humanas.

Grande variedade de personagens e multiplayer online

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Os Duskbloods promete uma lista diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou que os jogadores terão mais de uma dúzia de personagens para escolher, com opções de personalização disponíveis. "Acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e às armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles", observou ele.

O jogo começa em um "hub" central, onde os jogadores selecionam e personalizam seu personagem antes de entrar em sessões multiplayer on -line, que podem acomodar até 8 jogadores. Após cada partida, os jogadores retornam ao hub para coletar recompensas, principalmente itens de personalização de caracteres.

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As partidas geralmente terminam quando um jogador permanece, embora existam condições alternativas de vitória, como derrotar um chefe formidável ou atingir objetivos específicos. Miyazaki elaborou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é fornecer aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss a apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".

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Além disso, o jogo apresenta "papéis" que atribuem aos jogadores responsabilidades e objetivos específicos. Embora os detalhes ainda estejam sendo finalizados, Miyazaki forneceu exemplos como "rivais destinados", onde os jogadores devem localizar e derrotar seu rival e "companheiro destinado", onde os jogadores procuram um parceiro para forjar um vínculo e ganhar recompensas especiais. "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretações em um sentido literal e, com sorte, aumentando o drama desses compromissos", explicou.

Os insights compartilhados na postagem de blog de voz do criador oferecem um vislumbre dos recursos inovadores do DuskBloods, um Nintendo Switch 2 exclusivo SLADE para lançamento em 2026. Fique atento para mais atualizações e anúncios detalhados à medida que as abordagens de lançamento do jogo. Para obter as últimas notícias e informações sobre os DuskBloods, confira nosso artigo abaixo!

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