
發現迷人的世界迷人的世界,玩家扮演了血液的角色。儘管有相似之處,但這並不是Bloodborne2。從Software的願景中探討並探索這款即將到來的遊戲的獨特功能。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

備受讚譽的埃爾登環(Elden Ring)的創建者Fromsoftware已使粉絲們放心,他們仍然致力於製定標誌性的單人遊戲體驗。儘管他們最近宣布了Duskbloods,這是他們最近涉足多人遊戲遊戲的保證,這是Nintendo Switch 2獨有的Duskbloods,該標題是4月2日Nintendo Direct期間揭幕的。這個標題回應了靈魂般的主題和美學粉絲的喜愛,但它與另一個即將到來的多人項目Elden Ring Nightreign並肩作戰。
在Nintendo Insider博客上的最新文章中,創作者的聲音於4月4日FromSoftware導演Hidetaka Miyazaki介紹了這些發展。他強調,工作室對單人遊戲的奉獻精神仍然堅定不移。宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為一家公司決定轉向以多人遊戲為中心的方向,並以前的標題前進。”他通過提到Nintendo Switch 2版本的Elden Ring來進一步確認他們的承諾,表明他們一直關注傳統的單人遊戲。
在黃昏中血液的重要性

宮崎駿揭示了黃昏的主題核心,該核心圍繞著血液的概念旋轉。玩家扮演著“血液浪費”的角色,這是一個通過使用特殊血液來賦予超人能力的團體成員。在與吸血鬼進行比較時,宮崎駿澄清說,遊戲的角色不會體現傳統的吸血鬼描述。
黃昏的敘事集中在追求“第一血”的集中,該事件在人類社會的盡頭,被稱為“人類的暮光之城”。該活動跨越了各個時間和地點,提供了豐富的設置。

宮崎指出,描述了遊戲的環境,“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪近代早期閉幕時代的地圖,就像那些在拖車中瞥見的,火車在拖車中閃爍。”他強調,黃昏中的血液是概念上的元素,象徵著人類局限性的歷史,權力,命運和超越性。
各種各樣的角色和在線多人遊戲

Duskbloods承諾了各種各樣的角色名單,每個人物都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供自定義選項。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個收藏夾。”
遊戲開始於一個中央“樞紐”,玩家在進入在線多人遊戲會議之前選擇和自定義角色,最多可容納8個玩家。每次比賽結束後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要是字符自定義項目。

儘管存在替代性勝利條件,但通常會結束比賽,例如擊敗強大的老闆或達到特定的目標。宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”

此外,遊戲還引入了“角色”,以分配玩家的特定職責和目標。儘管仍在完成細節,但宮崎駿提供了諸如“注定競爭對手”之類的例子,玩家必須在其中找到並擊敗他們的競爭對手和“注定的伴侶”,在那裡玩家尋求伴侶來建立紐帶並獲得特殊的獎勵。他解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望加入這些互動的戲劇。”
創作者的語音博客文章中共享的見解可瞥見Duskbloods的創新功能,Nintendo Switch 2獨家計劃於2026年發行。請繼續關注更多更新和詳細的公告,以獲取遊戲的啟動方法。有關Duskbloods的最新新聞和信息,請查看下面的文章!