Heim Nachricht "Duskbloods: Spielen Sie als Blutschwebung, nicht blutborne 2"

"Duskbloods: Spielen Sie als Blutschwebung, nicht blutborne 2"

Autor : Christopher Aktualisieren:Apr 17,2025

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2
Entdecken Sie die faszinierende Welt der Abenddämmerung, in der die Spieler die Rolle eines Blutsschwulens übernehmen. Trotz der Ähnlichkeiten ist dies nicht blutborne 2.

Von SOFTWARE erstellt weiter

Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2

Aus SOFTWARE haben die Ersteller des von der Kritik gefeierten Elden Ring die Fans versichert, dass sie sich weiterhin dafür einsetzen, ihre charakteristischen Einzelspieler-Erlebnisse zu entwickeln. Diese Zusicherung erfolgt trotz ihres jüngsten Einstiegs in das Multiplayer -Gaming mit der Ankündigung der Duskbloods, einem PVPVE -Titel, der ausschließlich für den Nintendo Switch 2, der während des Nintendo Direct am 2. April vorgestellt wurde, enthüllt. Dieser Titel spiegelt die seelenähnlichen Themen und Ästhetik -Fans an, aber er steht neben einem weiteren bevorstehenden Multiplayer -Projekt, Elden Ring Nightriign.

In einem kürzlichen Beitrag über Nintendos Insider -Blog von Creator's Voice am 4. April hat sich Hidetaka Miyazaki am 4. April mit diesen Entwicklungen befasst. Er betonte, dass das Engagement des Studios für Single-Player-Spiele unerschütterlich bleibt. "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-Richtung zu wechseln", erklärte Miyazaki. Er bestätigte ferner ihr Engagement, indem er die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring erwähnte, was auf ihren fortlaufenden Fokus auf traditionelle Einzelspieler-Titel hinweist.

Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung

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Miyazaki werfen Licht auf den thematischen Kern der Dämmerung, der sich um das Blutkonzept dreht. Die Spieler übernehmen die Rolle von "BloodsWorn", Mitglieder einer Gruppe, die mit übermenschlichen Fähigkeiten durch die Verwendung von besonderem Blut ausgestattet waren. Während Miyazaki Vergleiche mit Vampiren anstellte, stellte er klar, dass die Charaktere des Spiels die traditionelle monströse Darstellung des Vampirismus nicht verkörpern würden.

Die Erzählung der Dämmerung dreht sich auf die Suche nach "das erste Blut", das am Ende der menschlichen Gesellschaft während eines Ereignisses als "Twilight of Humanity" auftritt. Diese Veranstaltung erstreckt sich über verschiedene Zeiten und Orte und bietet einen reichen Tapissery von Einstellungen.

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Miyazaki beschreibt die Umgebung des Spiels und bemerkte: "Es gibt traditionellere, gotische oder viktorianische Karten im Stil sowie diejenigen, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, wie derjenige, der im Trailer mit dem Zug durchbrach." Er betonte, dass Blut in den Abenddämmerung als konzeptionelles Element dient und Themen der Geschichte, Macht, des Schicksals und der Transzendenz menschlicher Grenzen symbolisierte.

Viele Charaktere und Online -Multiplayer

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Die Dämmerung verspricht eine vielfältige Liste von Charakteren mit einzigartigen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte, dass die Spieler über ein Dutzend Charaktere zur Auswahl stehen werden, wobei die Anpassungsoptionen verfügbar sind. "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten finden können", bemerkte er.

Das Spiel beginnt in einem zentralen "Hub", in dem die Spieler ihren Charakter auswählen und anpassen, bevor sie in den Online -Multiplayer -Sitzungen eintreten, die bis zu 8 Spieler aufnehmen können. Nach jedem Spiel kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu sammeln, hauptsächlich Zeichenanpassungselemente.

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Übereinstimmungen enden in der Regel, wenn ein Spieler bleibt, obwohl alternative Siegbedingungen vorliegen, z. B. das Besiegen eines beeindruckenden Chefs oder das Erreichen spezifischer Ziele. Miyazaki erläuterte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine harte Herausforderung und ein Gefühl der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen."

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Darüber hinaus führt das Spiel "Rollen" ein, die den Spielern spezifische Verantwortlichkeiten und Ziele zuweisen. Obwohl noch Details abgeschlossen sind, lieferte Miyazaki Beispiele wie "Destined Rivals", bei denen die Spieler ihren Rivalen und "Destined Companion" lokalisieren und besiegen müssen, bei denen die Spieler einen Partner suchen, um eine Bindung zu erfassen und besondere Belohnungen zu verdienen. "Rollen können jedem Charakter durch Blutanpassung zugewiesen werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können", erklärte er.

Die Erkenntnisse, die in den Voice -Blog -Beitrag des Schöpfers geteilt wurden, bieten einen Einblick in die innovativen Funktionen der Duskbloods, einen Nintendo Switch 2 Exklusive, der 2026 veröffentlicht wurde. Weitere Aktualisierungen und detaillierte Ankündigungen, während der Start des Spiels sich nähert. Die neuesten Nachrichten und Informationen zu den Abenddämmerungen finden Sie in unserem Artikel unten!

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