
Descubra el intrigante mundo de los Duskbloods, donde los jugadores asuman el papel de una sangre que se usa. A pesar de las similitudes, esto no es Bloodborne 2. Sumérjase en la visión de FromSoftware y explore las características únicas de este próximo juego.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

FromSoftware, los creadores del aclamado Elden Ring, aclamado por la crítica, han asegurado a los fanáticos que siguen comprometidos con elaboración de sus experiencias exclusivas para un jugador. Esta garantía se produce a pesar de su reciente incursión en los juegos multijugador con el anuncio de Duskbloods, un título de PvPVE exclusivo de Nintendo Switch 2, presentado durante el Nintendo Direct del 2 de abril. Este título se hace eco de los temas de almas y los fanáticos de la estética aman, pero se encuentra junto con otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.
En una publicación reciente sobre el blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó estos desarrollos. Hizo hincapié en que la dedicación del estudio a los juegos para un jugador sigue siendo inquebrantable. "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el modo multijugador con títulos en el futuro", dijo Miyazaki. Afirmó además su compromiso mencionando la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, lo que indica su enfoque continuo en los títulos tradicionales de un solo jugador.
La importancia de la sangre en los anocheceres

Miyazaki arrojó luz sobre el núcleo temático de los anochrosos, que gira en torno al concepto de sangre. Los jugadores asumen el papel de "Bloodsworn", miembros de un grupo dotados de habilidades sobrehumanas mediante el uso de sangre especial. Mientras dibujaba comparaciones con los vampiros, Miyazaki aclaró que los personajes del juego no encargarían la representación tradicional monstruosa del vampirismo.
La narración de los anochrosos se centra en la búsqueda de "la primera sangre", que emerge al final de la sociedad humana durante un evento conocido como "el crepúsculo de la humanidad". Este evento abarca varios tiempos y lugares, ofreciendo un rico tapiz de configuración.

Al describir el entorno del juego, Miyazaki señaló: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el remolque con el tren que lo atraviesa". Hizo hincapié en que la sangre en los anochecer sirve como un elemento conceptual, simbolizando temas de la historia, el poder, el destino y la trascendencia de las limitaciones humanas.
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

El Duskbloods promete una lista diversa de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrán más de una docena de personajes para elegir, con opciones de personalización disponibles. "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos", comentó.
El juego comienza en un "centro" central donde los jugadores seleccionan y personalizan a su personaje antes de ingresar sesiones multijugador en línea, que pueden acomodar hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para recopilar recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.

Los partidos generalmente terminan cuando un jugador permanece, aunque existen condiciones de victoria alternativa, como derrotar a un jefe formidable o cumplir objetivos específicos. Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".

Además, el juego presenta "roles" que asignan a los jugadores responsabilidades y objetivos específicos. Aunque todavía se están finalizando los detalles, Miyazaki proporcionó ejemplos como "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival, y "compañero destinado", donde los jugadores buscan un compañero para forjar un vínculo y ganar recompensas especiales. "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar de jugar a roles en un sentido literal y, con suerte, aumentar el drama de estos compromisos", explicó.
Las ideas compartidas en la publicación del blog de voz del creador ofrecen un vistazo a las características innovadoras de Duskbloods, un Nintendo Switch 2 exclusivo programado para su lanzamiento en 2026. Estén atentos para obtener más actualizaciones y anuncios detallados a medida que se acerca el lanzamiento del juego. ¡Para obtener las últimas noticias e información sobre Duskbloods, consulte nuestro artículo a continuación!