在64位體系結構上運行PlayStation 2(PS2)模擬器時,插件在增強遊戲體驗方面起著至關重要的作用。這些插件旨在優化性能,提高圖形並確保與各種硬件配置的兼容性。對於具有基於ARMV8-A的系統(包括64位AARCH64架構)的用戶,選擇正確的插件對於充分利用硬件的功能至關重要。
ARMV8-A體系結構通過引入64位AARCH64體系結構和A64指令集,標誌著ARM處理器的顯著演變。這種新的體系結構可與現有的32位AARCH32/ARMV7-A和A32指令集提供無縫的用戶空間兼容性。值得注意的是,儘管16-32位拇指指令集(稱為T32)仍然是32位操作的獨有的,但ARMV8-A可確保32位應用程序可以在64位操作系統中運行。此外,它支持在64位管理程序下運行32位OS。 2012年10月30日,通過ARM引入了Cortex-A53和Cortex-A57核心,以及蘋果隨後發布的消費產品中ARMV8-A兼容的旋風核心的發行,已大大擴大了64位計算的可能性。對於對最新開發感興趣的用戶,20024年6月20日發布的22.80.00版,包括較小的錯誤修復和改進,確保了64位系統上PS2仿真的更平穩的體驗。