Valve最近為僵局發起了重大更新,並對遊戲地圖進行了全面大修。新設計從原始的四個車道轉變為帶有三個車道的更傳統的MOBA結構。這種重大變化旨在重塑遊戲策略,因為玩家需要調整他們分配團隊資源的方式。以前,團隊經常在車道上採用“ 1 vs 2”分佈,但是新的三車道設置表明,向每條車道擁有兩個英雄的轉變,從根本上改變了戰術方法。
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地圖重新設計還會影響其他元素,例如中立營地,愛好者和各種地圖特徵的定位。為了幫助玩家適應這些變化,開發人員推出了一種新的“地圖探索”模式。這種模式使玩家可以在不存在敵人或盟友的情況下探索更新的地圖,從而更容易熟悉新佈局。
除了地圖更新外,Valve還修改了Soul Orb系統。現在,玩家可以收集靈魂,而無需向敵人帶來最後的打擊,這應該加快資源收集。此外,靈魂的影響已經修改,空中懸停時間減少了。
該貼片包括進一步的增強功能,例如對Sprint力學和角色平衡的調整。它還引入了對DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0等先進技術的支持,這有望提高性能。已經解決了許多錯誤以改善整體遊戲體驗。有關所有更改的詳細列表,請訪問官方的補丁說明頁面。