Valve는 최근 게임지도의 완전한 점검을 특징으로 한 교착 상태의 주요 업데이트를 시작했습니다. 새로운 디자인은 원래 4 차선에서 3 개의 차선이있는보다 전통적인 MOBA 구조로 이동합니다. 이 중요한 변화는 플레이어가 팀의 자원을 할당하는 방법을 조정해야하므로 게임 플레이 전략을 재구성하기 위해 설정되었습니다. 이전에 팀은 종종 차선에 걸쳐 "1 vs 2"분포를 채택했지만 새로운 3 차선 설정은 차선 당 두 영웅을 갖는 전환으로 근본적으로 전술적 접근 방식을 바꾸는 것을 시사합니다.
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지도 재 설계는 또한 중립 캠프, 버프 및 다양한 맵 기능의 위치와 같은 다른 요소에도 영향을 미칩니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 적응하도록 돕기 위해 개발자는 새로운 "지도 탐색"모드를 도입했습니다. 이 모드를 통해 플레이어는 적이나 동맹국이 없으면 업데이트 된지도를 탐색 할 수 있으므로 새로운 레이아웃에 익숙해지기 쉽습니다.
MAP 업데이트와 함께 Valve는 Soul Orb 시스템을 개선했습니다. 플레이어는 이제 적에게 마지막 타격을 줄 필요없이 영혼을 모을 수 있으며, 이는 자원 수집을 촉진해야합니다. 또한, 영혼의 영향은 공기 중의 호버 시간이 줄어들면서 수정되었습니다.
패치에는 스프린트 역학에 대한 조정 및 캐릭터 균형과 같은 추가 향상이 포함됩니다. 또한 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원을 소개하여 성능을 향상시킬 것을 약속합니다. 전반적인 게임 경험을 향상시키기 위해 수많은 버그가 수정되었습니다. 모든 변경 사항에 대한 자세한 목록을 보려면 공식 패치 노트 페이지를 방문하십시오.