Valveは最近、ゲームのマップの完全なオーバーホールを特徴とするDeadlockのメジャーアップデートを開始しました。新しい設計は、元の4車線から3つのレーンを持つより一般的なMOBA構造に移行します。プレイヤーはチームのリソースを割り当てる方法を調整する必要があるため、この大きな変更はゲームプレイ戦略を再構築するように設定されています。以前は、チームはレーン全体で「1対2」分布を採用することがよくありましたが、新しい3車線のセットアップは、レーンごとに2人のヒーローを持つことへの移行を示唆しており、戦術的アプローチを根本的に変更しています。
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マップの再設計は、ニュートラルキャンプ、バフ、さまざまなマップ機能の配置など、他の要素にも影響を与えます。プレーヤーがこれらの変更に適応するのを支援するために、開発者は新しい「マップ探索」モードを導入しました。このモードにより、プレイヤーは敵や同盟国の存在なしに更新されたマップを探索できるようになり、新しいレイアウトに慣れやすくなります。
マップアップデートに加えて、ValveはSoul Orb Systemを刷新しました。プレイヤーは、敵に最終的な打撃を与える必要なく魂を集めることができます。さらに、魂の影響は修正されており、空気中のホバー時間が短縮されています。
このパッチには、スプリントメカニクスやキャラクターバランスへの調整などのさらなる機能強化が含まれています。また、パフォーマンスを向上させることを約束するDLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度な技術のサポートも導入しています。全体的なゲーム体験を改善するために、多数のバグが修正されています。すべての変更の詳細なリストについては、公式パッチノートページをご覧ください。