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Valve libera la actualización de un punto muerto principal

Autor : Henry Actualizar:Apr 14,2025

Valve ha lanzado recientemente una actualización importante para Deadlock, con una revisión completa del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de los cuatro carriles originales a una estructura MOBA más convencional con tres carriles. Este cambio significativo está listo para remodelar las estrategias de juego, ya que los jugadores necesitarán ajustar cómo asignan los recursos de su equipo. Anteriormente, los equipos a menudo adoptaron una distribución "1 vs 2" en los carriles, pero la nueva configuración de tres carriles sugiere un cambio para tener dos héroes por carril, alterando fundamentalmente los enfoques tácticos.

Punto muerto Imagen: SteamPowered.com

El rediseño del mapa también afecta a otros elementos como el posicionamiento de campamentos neutros, beneficios y varias características del mapa. Para ayudar a los jugadores a adaptarse a estos cambios, los desarrolladores han introducido un nuevo modo de "exploración de mapas". Este modo permite a los jugadores explorar el mapa actualizado sin la presencia de enemigos o aliados, lo que hace que sea más fácil familiarizarse con el nuevo diseño.

Junto con la actualización del mapa, Valve ha renovado el sistema Soul Orb. Los jugadores ahora pueden recolectar almas sin necesidad de entregar el golpe final a los enemigos, lo que debería acelerar la reunión de recursos. Además, los efectos de las almas se han modificado, con tiempos de desplazamiento reducidos en el aire.

El parche incluye mejoras adicionales, como ajustes a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres. También introduce soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-Lag 2.0, que prometen aumentar el rendimiento. Se han solucionado numerosos errores para mejorar la experiencia general de juego. Para obtener una lista detallada de todos los cambios, visite la página oficial de Notas del parche.

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