Valve hat kürzlich ein großes Update für Deadlock mit einer vollständigen Überarbeitung der Karte des Spiels gestartet. Das neue Design wechselt von den ursprünglichen vier Fahrspuren zu einer konventionelleren MOBA -Struktur mit drei Gassen. Diese erhebliche Änderung soll Gameplay -Strategien neu gestalten, da die Spieler die Art und Weise anpassen müssen, wie sie die Ressourcen ihres Teams zuweisen. Zuvor haben Teams häufig eine "1 vs 2" -Ververteilung über die Gassen übernommen, aber das neue dreispurige Setup schlägt eine Verschiebung zu zwei Helden pro Spur vor, die sich grundlegend verändern.
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Die Karte der Karte wirkt sich auch auf andere Elemente wie die Positionierung neutraler Lager, Buffs und verschiedene Kartenmerkmale aus. Um den Spielern bei der Anpassung an diese Änderungen zu helfen, haben die Entwickler einen neuen "Kartenforschungs" -Modus eingeführt. In diesem Modus können die Spieler die aktualisierte Karte ohne Vorhandensein von Feinden oder Verbündeten erkunden, sodass es einfacher ist, sich mit dem neuen Layout vertraut zu machen.
Neben dem MAP -Update hat Valve das Soul -Kugel -System überarbeitet. Spieler können jetzt Seelen sammeln, ohne den Feinden den letzten Schlag zu liefern, was die Ressourcenversammlung beschleunigen sollte. Darüber hinaus wurden die Auswirkungen von Seelen modifiziert, wobei die Zahnen in der Luft reduziert wurde.
Der Patch enthält weitere Verbesserungen wie Anpassungen an Sprintmechanik und Charakterbilanz. Es wird auch Unterstützung für fortschrittliche Technologien wie DLSS, FSR, NVIDIA-Reflex und Anti-Lag 2.0 eingeführt, die versprechen, die Leistung zu steigern. Es wurden zahlreiche Fehler behoben, um das Gesamtspielerlebnis zu verbessern. Eine detaillierte Liste aller Änderungen finden Sie auf der Seite Offizieller Patch -Notizen.