
一項內部洩露事件揭開了索尼為 PlayStation 進行 AI 驅動角色技術的實驗。據稱,一段機密影片展示了《地平線》系列主角亞蘿伊展現先進的對話 AI 能力,隨後該影片迅速從 YouTube 上被移除。
索尼 AI 角色原型背後的真相
《The Verge》取得了一段影片,顯示 PlayStation Studios 的技術演示,其中展示了一個由 AI 驅動的《地平線》主角亞蘿伊版本。據報導,此演示由索尼互動娛樂的先進技術團隊與 Guerrilla Games 合作開發。
該影片隨後因索尼相關執法公司 Muso 提出版權主張而被下架,增加了其真實性。當 IGN 聯繫索尼時,索尼拒絕對洩露的資料發表評論。
在演示中,軟體工程總監 Sharwin Raghoebardajal 使用一個結合了以下技術的多模態系統與 AI 亞蘿伊交談:
- OpenAI 的 Whisper 用於語音辨識
- GPT-4 和 Llama 3 用於對話處理
- 索尼專有的情緒語音合成技術
- 用於臉部動畫的 Mockingbird 技術
AI 亞蘿伊的「恐怖谷效應」
該演示揭示了 AI 遊戲夥伴的潛力與當前限制。雖然能夠就《地平線》的故事線進行連貫對話,但這個合成的亞蘿伊展現了機械化的語音表達和僵硬的面部動畫——與亞蘿伊原始配音員 Ashly Burch 的標誌性演出相去甚遠。
特別令人感到突兀的時刻發生在 Raghoebardajal 在遊戲中控制亞蘿伊的同時,又與她的 AI 對應角色進行對話。值得注意的是,該演示在展示人工角色複製時,使用了《地平線》系列中複製人的敘事前提。
遊戲產業的 AI 軍備競賽
雖然索尼尚未確認將此技術商業化的計劃,但此次洩露符合更廣泛的產業趨勢:
- 微軟正在開發用於遊戲設計的 Muse AI
- EA 宣佈 AI 將成為未來發展的核心
- 卡普空正在測試用於環境設計的生成式 AI
PlayStation Productions 負責人 Asad Qizilbash 先前曾強調 AI 在滿足年輕玩家對個人化體驗期望方面的作用:「NPC 可以根據玩家的行為與玩家互動,讓 Z 世代和 Alpha 世代的受眾感覺更具個人化。」
然而,該技術面臨重大障礙,正如 Keywords Studios 純 AI 遊戲實驗的失敗,以及對《決勝時刻》AI 生成內容的抵制所證明的。遊戲社群對於 AI 的創造力限制和道德影響仍存在分歧。
索尼的演示似乎專注於內部研發,而非即將進行的產品整合,Raghoebardajal 指出:「這僅僅是未來可能性的驚鴻一瞥。」這個原型顯示 PlayStation 對 AI 夥伴感興趣,但當前的技術限制和創意方面的顧慮可能會推遲實際應用。