
Um vazamento interno expôs os experimentos da Sony com tecnologia de personagens movida a IA para o PlayStation. Supostamente, um vídeo confidencial mostrou a Aloy de Horizon demonstrando capacidades avançadas de IA conversacional antes de ser rapidamente removido do YouTube.
Por Trás do Protótipo de Personagem com IA da Sony
O The Verge obteve imagens de uma demonstração técnica da PlayStation Studios apresentando uma versão com IA da protagonista de Horizon, Aloy. A demonstração teria sido desenvolvida pelo grupo de tecnologia avançada da Sony Interactive Entertainment em colaboração com a Guerrilla Games.
A remoção subsequente do vídeo após uma notificação de direitos autorais da empresa de execução Muso, vinculada à Sony, confere credibilidade à sua autenticidade. Quando contactada pela IGN, a Sony recusou-se a comentar o material vazado.
Na demonstração, o diretor de engenharia de software Sharwin Raghoebardajal conversou com a IA Aloy usando um sistema multimodal que combinava:
- O Whisper da OpenAI para reconhecimento de fala
- GPT-4 e Llama 3 para processamento de diálogo
- A síntese de voz emocional (EVS) proprietária da Sony
- Tecnologia Mockingbird para animação facial
O Vale da Estranheza da IA Aloy
A demonstração revelou tanto o potencial quanto as limitações atuais dos companheiros de jogo com IA. Embora capaz de manter conversas coerentes sobre a trama de Horizon, a Aloy sintética exibiu uma entrega vocal robótica e animações faciais rígidas — muito distantes da performance icônica de Ashly Burch.
Momentos particularmente dissonantes ocorreram quando Raghoebardajal controlava a Aloy no jogo enquanto simultaneamente conversava com sua contraparte de IA. A demonstração notavelmente usou a premissa narrativa de clones de Horizon enquanto exibia a replicação artificial de personagens.
A Corrida Armamentista de IA nos Jogos
Embora a Sony não tenha confirmado planos para implementar comercialmente esta tecnologia, o vazamento está alinhado com tendências mais amplas da indústria:
- O desenvolvimento da Muse AI da Microsoft para design de jogos
- A EA declarando a IA como central para o desenvolvimento futuro
- A Capcom testando IA generativa para design ambiental
O chefe da PlayStation Productions, Asad Qizilbash, já havia enfatizado anteriormente o papel da IA em atender às expectativas dos jogadores mais jovens por experiências personalizadas: "Os NPCs poderiam interagir com os jogadores com base nas suas ações, fazendo com que pareça mais pessoal para o público da Geração Z e Alpha."
Contudo, a tecnologia enfrenta obstáculos significativos, como demonstrado pelo fracasso do experimento de jogo exclusivo com IA da Keywords Studios e a reação negativa contra os ativos gerados por IA para Call of Duty. A comunidade de jogos permanece dividida sobre as limitações criativas e implicações éticas da IA.
A demonstração da Sony parece focar na P&D interna, e não numa integração iminente de produto, com Raghoebardajal observando: "Isto é apenas um vislumbre do que é possível." O protótipo sugere o interesse da PlayStation em companheiros de IA, embora as atuais restrições técnicas e preocupações criativas possam atrasar a implementação prática.