
Una filtración interna ha revelado los experimentos de Sony con tecnología de personajes impulsada por IA para PlayStation. Un supuesto video confidencial mostró a Aloy de Horizon demostrando capacidades conversacionales avanzadas de IA antes de ser retirado rápidamente de YouTube.
Detrás del prototipo de personaje de IA de Sony
The Verge obtuvo imágenes que muestran la demostración técnica de PlayStation Studios con una versión potenciada por IA de la protagonista de Horizon, Aloy. Se informa que la demo fue desarrollada por el grupo de tecnología avanzada de Sony Interactive Entertainment en colaboración con Guerrilla Games.
La posterior retirada del video tras una reclamación de derechos de autor de la empresa Muso, vinculada a Sony, le otorga credibilidad a su autenticidad. Cuando IGN contactó a Sony, la compañía declinó comentar sobre el material filtrado.
En la demostración, el director de ingeniería de software, Sharwin Raghoebardajal, conversó con la IA Aloy utilizando un sistema multimodal que combina:
- Whisper de OpenAI para el reconocimiento de voz
- GPT-4 y Llama 3 para el procesamiento del diálogo
- La síntesis de voz emocional (EVS) patentada de Sony
- Tecnología Mockingbird para la animación facial
El valle inquietante de la IA Aloy
La demo reveló tanto el potencial como las limitaciones actuales de los compañeros de juego de IA. Aunque fue capaz de mantener conversaciones coherentes sobre la trama de Horizon, la Aloy sintética mostró una entrega vocal robótica y animaciones faciales rígidas, muy alejadas de la icónica interpretación de Ashly Burch.
Hubo momentos particularmente discordantes cuando Raghoebardajal controlaba a Aloy en el juego mientras conversaba simultáneamente con su contraparte de IA. La demostración utilizó notablemente la premisa narrativa de clones de Horizon mientras mostraba la replicación artificial de personajes.
La carrera armamentística de la IA en los videojuegos
Aunque Sony no ha confirmado planes para implementar esta tecnología comercialmente, la filtración se alinea con tendencias más amplias de la industria:
- El desarrollo de Microsoft de Muse AI para el diseño de juegos
- EA declarando a la IA como central para el desarrollo futuro
- Capcom probando IA generativa para el diseño ambiental
El jefe de PlayStation Productions, Asad Qizilbash, enfatizó previamente el papel de la IA para cumplir con las expectativas de los jugadores más jóvenes hacia experiencias personalizadas: "Los PNJ podrían interactuar con los jugadores según sus acciones, haciéndolo sentir más personal para las audiencias Generación Z y Alpha".
Sin embargo, la tecnología enfrenta obstáculos significativos, como lo demuestran el fallido experimento de juego únicamente con IA de Keywords Studios y la reacción negativa contra los recursos generados por IA para Call of Duty. La comunidad de jugadores sigue dividida sobre las limitaciones creativas y las implicaciones éticas de la IA.
La demo de Sony parece centrarse en I+D interna más que en una integración inminente en productos, con Raghoebardajal señalando: "Esto es solo un vistazo de lo que es posible". El prototipo sugiere el interés de PlayStation en compañeros de IA, aunque las limitaciones técnicas actuales y las preocupaciones creativas podrían retrasar su implementación práctica.