
Ein interner Leak hat Sonys Experimente mit KI-gesteuerter Charaktertechnologie für PlayStation enthüllt. Ein angeblich vertrauliches Video zeigte Horizon's Aloy, die fortgeschrittene konversationelle KI-Fähigkeiten demonstrierte, bevor es schnell von YouTube entfernt wurde.
Hinter Sonys KI-Charakter-Prototyp
The Verge erhielt Aufnahmen, die eine technische Demo von PlayStation Studios mit einer KI-gestützten Version von Horizons Protagonistin Aloy zeigen. Die Demo wurde Berichten zufolge von der fortgeschrittenen Technologiegruppe von Sony Interactive Entertainment in Zusammenarbeit mit Guerrilla Games entwickelt.
Die spätere Entfernung des Videos nach einer Urheberrechtsbeschwerde der mit Sony in Verbindung stehenden Durchsetzungsfirma Muso untermauert seine Authentizität. Auf eine Anfrage von IGN wollte Sony sich nicht zu dem geleakten Material äußern.
In der Demonstration unterhielt sich der Direktor für Softwareentwicklung, Sharwin Raghoebardajal, mit der KI-Aloy mittels eines multimodalen Systems, das kombiniert:
- OpenAI's Whisper zur Spracherkennung
- GPT-4 und Llama 3 zur Dialogverarbeitung
- Sonys proprietäre Emotional Voice Synthesis (EVS)
- Mockingbird-Technologie für Gesichtsanimation
Das Uncanny Valley der KI-Aloy
Die Demo zeigte sowohl das Potenzial als auch die aktuellen Grenzen von KI-Spielbegleitern. Während sie in der Lage war, kohärente Gespräche über Horizons Handlung zu führen, wies die synthetische Aloy roboterhafte Stimmwiedergabe und steife Gesichtsanimationen auf – weit entfernt von Ashly Burchs ikonischer Darstellung.
Besonders holprige Momente entstanden, als Raghoebardajal Aloy im Spiel steuerte, während er gleichzeitig mit ihrem KI-Gegenstück sprach. Die Demonstration nutzte bemerkenswerterweise Horizons Klon-Erzählprämisse, während sie eine künstliche Charakter-Replikation zeigte.
Das KI-Wettrüsten in der Spielebranche
Während Sony Pläne zur kommerziellen Umsetzung dieser Technologie nicht bestätigt hat, passt der Leak zu breiteren Branchentrends:
- Microsofts Entwicklung von Muse AI für Spieldesign
- EAs Erklärung, dass KI zentral für künftige Entwicklung sei
- Capcoms Tests mit generativer KI für Umgebungsdesign
Der Leiter von PlayStation Productions, Asad Qizilbash, betonte zuvor KI's Rolle bei der Erfüllung der Erwartungen jüngerer Spieler an personalisierte Erlebnisse: "NPCs könnten basierend auf den Handlungen der Spieler mit diesen interagieren, was es für die Gen Z und Alpha-Publikum persönlicher wirken ließe."
Die Technologie steht jedoch vor erheblichen Hürden, wie das gescheiterte reine KI-Spielexperiment von Keywords Studios und der Widerstand gegen KI-generierte Call-of-Duty-Assets zeigen. Die Gaming-Community bleibt bei den kreativen Grenzen und ethischen Implikationen von KI gespalten.
Sonys Demo scheint sich eher auf interne F&E zu konzentrieren als auf eine bevorstehende Produktintegration, wie Raghoebardajal feststellte: "Das ist nur ein Einblick in das, was möglich ist." Der Prototyp deutet auf PlayStations Interesse an KI-Begleitern hin, obwohl aktuelle technische Einschränkungen und kreative Bedenken die praktische Umsetzung verzögern könnten.