
Une fuite interne a révélé les expériences de Sony avec la technologie de personnages pilotée par l'IA pour PlayStation. Une vidéo prétendument confidentielle a montré Aloy de Horizon démontrant des capacités conversationnelles avancées grâce à l'IA, avant d'être rapidement retirée de YouTube.
Dans les coulisses du prototype de personnage IA de Sony
The Verge a obtenu des images montrant la démo technique de PlayStation Studios mettant en scène une version pilotée par l'IA d'Aloy, l'héroïne de Horizon. Cette démo aurait été développée par le groupe de technologie avancée de Sony Interactive Entertainment en collaboration avec Guerrilla Games.
Le retrait ultérieur de la vidéo suite à une réclamation de droits d'auteur de la part de l'entreprise de protection Muso, liée à Sony, conforte son authenticité. Contacté par IGN, Sony a refusé de commenter le matériel divulgué.
Dans la démonstration, le directeur de l'ingénierie logicielle Sharwin Raghoebardajal a conversé avec l'IA Aloy en utilisant un système multimodal combinant :
- Whisper d'OpenAI pour la reconnaissance vocale
- GPT-4 et Llama 3 pour le traitement du dialogue
- La synthèse vocale émotionnelle propriétaire (EVS) de Sony
- La technologie Mockingbird pour l'animation faciale
La Vallée dérangeante de l'IA Aloy
La démo a révélé à la fois le potentiel et les limites actuelles des compagnons de jeu IA. Bien que capable de tenir des conversations cohérentes sur l'intrigue de Horizon, l'Aloy synthétique a présenté une élocution vocale robotique et des animations faciales rigides - très éloignées de la performance iconique d'Ashly Burch.
Des moments particulièrement dissonants sont survenus lorsque Raghoebardajal contrôlait Aloy dans le jeu tout en conversant simultanément avec sa contrepartie IA. La démonstration a notamment utilisé le prétexte narratif des clones présent dans Horizon tout en mettant en scène la réplication artificielle de personnages.
La course à l'armement de l'IA dans le jeu vidéo
Bien que Sony n'ait pas confirmé ses plans pour une mise en œuvre commerciale de cette technologie, la fuite s'inscrit dans des tendances plus larges de l'industrie :
- Le développement de Muse AI par Microsoft pour le design de jeux
- EA déclarant l'IA comme centrale pour le développement futur
- Capcom testant l'IA générative pour la conception d'environnements
Le responsable de PlayStation Productions, Asad Qizilbash, avait précédemment souligné le rôle de l'IA pour répondre aux attentes des jeunes joueurs en matière d'expériences personnalisées : "Les PNJ pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, rendant l'expérience plus personnelle pour les audiences de la Génération Z et Alpha."
Cependant, la technologie rencontre des obstacles importants, comme l'ont démontré l'expérience ratée de jeu entièrement basé sur l'IA par Keywords Studios et le backlash contre les assets générés par IA dans Call of Duty. La communauté du jeu vidéo reste divisée sur les limites créatives et les implications éthiques de l'IA.
La démo de Sony semble axée sur la R&D interne plutôt que sur une intégration imminente dans un produit, Raghoebardajal notant : "Ce n'est qu'un aperçu de ce qui est possible." Le prototype suggère l'intérêt de PlayStation pour les compagnons IA, bien que les contraintes techniques actuelles et les préoccupations créatives puissent retarder une mise en œuvre pratique.