
内部からの情報流出により、ソニーがプレイステーション向けにAI駆動のキャラクター技術を実験していることが明らかになった。機密とされる映像には、高度な会話型AIの能力を示す『Horizon』のアーロイが登場し、その後YouTubeから速やかに削除されたと報じられている。
ソニーのAIキャラクター試作品の内幕
『The Verge』が入手した映像には、AIを駆動した『Horizon』の主人公アーロイが登場するプレイステーション・スタジオの技術デモが収められていた。このデモは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの先端技術グループがゲリラ・ゲームズと共同で開発したものとされている。
ソニー関連の執行会社Musoからの著作権侵害申し立てにより、この映像が後に削除されたことは、その本物であることを裏付けている。IGNが問い合わせた際、ソニーは流出した資料についてコメントを控えた。
デモでは、ソフトウェアエンジニアリング部門長のシャーワイン・ラグーバーダジャルが、以下の技術を組み合わせたマルチモーダルシステムを用いてAIアーロイと会話した:
- 音声認識にOpenAIのWhisper
- 対話処理にGPT-4およびLlama 3
- ソニーの独自技術である感情音声合成(EVS)
- 顔面アニメーションにMockingbird技術
AIアーロイの不気味の谷
このデモは、AIゲームコンパニオンの可能性と現在の限界の両方を明らかにした。『Horizon』のストーリーラインについて一貫した会話を維持できる一方で、合成されたアーロイはロボット的な声の出し方と硬い顔面アニメーションを示しており、アシュリー・バーチの象徴的な演技からはかけ離れていた。
特に不協和音を感じる瞬間は、ラグーバーダジャルがゲーム内でアーロイを操作しながら、同時に彼女のAI版と会話を行った時だった。このデモは、人工的なキャラクターの複製を示す一方で、『Horizon』のクローンという物語的前提を特に利用していた。
ゲーム業界におけるAI開発競争
ソニーがこの技術を商業的に導入する計画を確認していないが、今回の流出はより広範な業界の潮流と一致している:
- マイクロソフトによるゲームデザインのためのMuse AIの開発
- EAが将来の開発の中核としてAIを宣言
- カプコンが環境デザインのための生成AIを試験中
プレイステーション・プロダクションズの責任者アサド・キジルバシュは以前、若年層ゲーマーが求めるパーソナライズされた体験に対する期待に応える上でのAIの役割を強調していた:「NPCがプレイヤーの行動に基づいて相互作用すれば、Z世代やアルファ世代の観客にとってより個人的な体験に感じられるだろう」
しかし、この技術には大きな障壁がある。Keywords Studiosが行ったAIのみによるゲーム実験の失敗や、AI生成された『CoD』のアセットに対する反発がそれを示している。ゲームコミュニティは、AIの創造的限界と倫理的含意について依然として意見が分かれている。
ソニーのデモは、差し迫った製品への統合というよりも、社内向けの研究開発に焦点を当てているようだ。ラグーバーダジャルは、「これは可能性の一端を垣間見せたに過ぎない」と述べている。この試作品は、プレイステーションがAIコンパニオンに関心を持っていることを示唆するが、現在の技術的制約と創造性への懸念が実用的な実装を遅らせる可能性がある。