
Внутренняя утечка раскрыла эксперименты Sony с технологией персонажей на базе искусственного интеллекта для PlayStation. Как сообщается, конфиденциальное видео демонстрировало продвинутые возможности диалогового ИИ у Элой из Horizon до того, как его быстро удалили с YouTube.
За кулисами прототипа персонажа с ИИ от Sony
Издание The Verge получило видеозапись, показывающую техническую демонстрацию PlayStation Studios с версией главной героини Horizon Элой, управляемой искусственным интеллектом. Согласно данным, демо было разработано передовой технологической группой Sony Interactive Entertainment в сотрудничестве с Guerrilla Games.
Последующее удаление видео после жалобы на нарушение авторских прав от связанной с Sony компании Muso придает ему достоверность. На запрос IGN Sony отказалась комментировать утекший материал.
В демонстрации директор по программной инженерии Шарвин Рагхубардаджал беседовал с ИИ-Элой, используя мультимодальную систему, которая объединяет:
- OpenAI Whisper для распознавания речи
- GPT-4 и Llama 3 для обработки диалога
- Проприетарный синтез эмоционального голоса (EVS) от Sony
- Технологию Mockingbird для лицевой анимации
Эффект «зловещей долины» у ИИ-Элой
Демо выявило как потенциал, так и текущие ограничения игровых компаньонов с ИИ. Хотя она способна поддерживать связные разговоры о сюжете Horizon, синтетическая Элой демонстрировала роботизированную манеру речи и скованную лицевую анимацию — далекую от культового исполнения Эшли Бёрч.
Особенно диссонирующие моменты возникали, когда Рагхубардаджал управлял Элой в игре, одновременно ведя беседу с её ИИ-двойником. Демонстрация примечательно использовала нарративную предпосылку о клонах из Horizon, показывая искусственное воссоздание персонажа.
Гонка вооружений в сфере ИИ в игровой индустрии
Хотя Sony не подтвердила планы по коммерческому внедрению этой технологии, утечка соответствует более широким отраслевым трендам:
- Разработка Microsoft ИИ Muse для геймдизайна
- Заявление EA о центральной роли ИИ в будущей разработке
- Тестирование Capcom генеративного ИИ для дизайна окружения
Глава PlayStation Productions Асад Кызылбаш ранее подчеркивал роль ИИ в удовлетворении ожиданий молодых игроков от персонализированного опыта: «NPC могли бы взаимодействовать с игроками на основе их действий, что сделало бы игру более личной для аудитории поколений Z и Alpha».
Однако технология сталкивается со значительными препятствиями, как показали неудачный эксперимент Keywords Studios с игрой, созданной только ИИ, и негативная реакция на контент Call of Duty, сгенерированный ИИ. Игровое сообщество остается разделенным в вопросах творческих ограничений и этических последствий ИИ.
Демо Sony, по-видимому, сфокусировано на внутренних НИОКР, а не на скорой интеграции в продукты, о чем отметил Рагхубардаджал: «Это лишь проблеск возможного». Прототип указывает на интерес PlayStation к компаньонам с ИИ, однако текущие технические ограничения и творческие опасения могут отложить практическую реализацию.