
Xbox 負責人 Phil Spencer 針對公司決定將原本為 Xbox 平台獨佔的重要作品《印第安納瓊斯:古老之圈》於索尼 PlayStation 主機發行一事,提供了更多詳情。
Xbox 解釋《印第安納瓊斯:古老之圈》登陸 PS5 的原因
多平台發行支持 Xbox 更廣泛的戰略

在昨日的 2024 年科隆遊戲展展會上,Bethesda 驚喜宣布原定為 Xbox 與 PC 獨佔的《印第安納瓊斯:古老之圈》將於 2025 年春季同步登陸 PlayStation 5。Xbox 負責人 Phil Spencer 在記者會中對此舉作出說明,指出讓遊戲成為多平台作品是符合 Xbox 整體商業目標的戰略步驟。
Spencer 在訪談中解釋,作為一家企業,Xbox 面臨母公司微軟的高度期望。「微軟內部對我們設定的績效標準確實很高——因為我們獲得公司大量支持,所以被期望交出亮眼成績。」他同時強調 Xbox 專注於從早期計劃中學習與演進。
「當我們去年春季宣布 PlayStation 發行計畫時,我們推出了四款遊戲——其中兩款登陸任天堂 Switch,全部四款皆登陸 PlayStation——並表示會觀察與學習成果。」Spencer 指出:「在我們的展示會時,我表明根據所獲經驗,我們計劃擴大實踐。」儘管將重大作品推向多平台,Spencer 補充說明 Xbox 作為平台仍保持強健,玩家數量創下歷史新高,系列作品持續擴展。

「我看到的是我們的遊戲系列正變得更加受歡迎。今年我們的 Xbox 主機玩家基礎規模達到歷年之最。」Spencer 評論道:「主機平台玩家數量持續攀升,我們的遊戲系列保持強勢,我們正經營著健康發展的業務。」
Spencer 同時指出 Xbox 在變動的產業中保持適應能力的重要性。「遊戲產業正面臨巨大壓力。歷經多年成長後,企業正尋求新的擴張方式。作為遊戲玩家,我們應預期遊戲開發與發行模式將持續演變。」他聲明最終目標必須是「讓更優質的遊戲觸及更多玩家」,並補充若 Xbox 未以此為優先,「便是聚焦於錯誤的目標」。「對我們而言,Xbox 與平台的健康度,以及我們不斷擴展的遊戲陣容才是最重要的。」Spencer 總結道。
FTC 文件顯示《印第安納瓊斯》原定為多平台發行

在官方宣布前,關於《印第安納瓊斯:古老之圈》將登陸競爭對手掌機的傳言已流傳多時。今年稍早便出現 Xbox 第一方作品邁向多平台的猜測,但此次是首次涉及《印第安納瓊斯》這類重量級作品的正式確認。此前 Spencer 曾公開聲明《印第安納瓊斯》與《星際戰場》皆不在登陸 PlayStation 的 Xbox 獨佔作品名單中。如今隨著六月《毀滅戰士:黑暗時代》等公告後,《印第安納瓊斯:古老之圈》似乎也加入了將登陸 PS5 的 Xbox 重要作品清單。

關於《印第安納瓊斯:古老之圈》從 Xbox 獨佔轉為多平台的討論,可追溯至微軟 2020 年收購 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 的時期。在去年關於 Xbox 收購動視暴雪的 FTC 聽證會中,Bethesda 高管 Pete Hines 證實迪士尼最初與 ZeniMax 簽約時,是基于《印第安納瓊斯》電影系列為多平台開發遊戲。收購完成後,合約條款修改為限縮遊戲僅能在 Xbox 與 PC 平台發行。此次讓遊戲登陸 PS5 的最新決策,反映了 Xbox 重新調整的戰略轉向。
2021 年流出的內部郵件顯示,Spencer 與其他 Xbox 高層曾考慮將《印第安納瓊斯》限於 Xbox 獨佔的影響。據報導 Spencer 當時認知到,雖然獨佔具有特定優勢,但亦可能限制 Bethesda 作品的整體觸及範圍。