
Xboxの責任者であるフィル・スペンサーは、同社がこれまでXboxプラットフォーム専用とされてきた主要タイトル『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』をソニーのPlayStationコンソールでも発売する選択をした理由について、さらに詳細を説明しました。
Xbox、『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』がPS5に登場する理由を説明
マルチプラットフォーム展開はXboxの広範な戦略を支援

昨日開催されたGamescom 2024の展示会で、ベセスダは当初XboxとPC専用として計画されていた『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』が2025年春にPlayStation 5でも発売されると発表し、観客を驚かせました。Xboxのトップ、フィル・スペンサーは記者会見でこの決断について言及し、このゲームをマルチプラットフォーム化することがXboxの全体的なビジネス目標に沿った戦略的な一歩であると述べました。
インタビューで、スペンサーは、企業としてのXboxは親会社であるマイクロソフトから高い期待に直面していると説明しました。「マイクロソフト内部では、我々に対する業績のハードルは確かに高く設定されています。我々は会社から多大な支援を受けているため、強い成果を出すことが期待されているのです」と彼は語りました。また、Xboxが初期の取り組みから学び、進化することに焦点を当てていることを強調しました。
「昨年春にPlayStation向けリリースを発表した際、我々は4本のゲーム—うち2本はNintendo Switch向け、4本すべてをPlayStation向け—を発売し、その結果を観察して学ぶと述べました」とスペンサーは指摘しました。「我々の展示会の時点で、学んだことに基づいて、さらに多くのことを行う計画であると表明しました」。主要タイトルをマルチプラットフォーム化するにもかかわらず、スペンサーはXboxというプラットフォーム自体は依然として強固であり、プレイヤー数は過去最高を記録し、フランチャイズも拡大を続けていると付け加えました。

「私が見ているのは、我々のフランチャイズがより人気を集めていることです。Xboxコンソールのプレイヤーベースは、今年もこれまでと同様に大きい」とスペンサーは述べました。「コンソールプラットフォームでのプレイヤー数は増加しており、我々のフランチャイズは強固であり、健全なビジネスを運営しています」。
スペンサーはまた、変化する業界においてXboxが適応性を保つことの重要性を指摘しました。「ゲーム業界には多くの圧力がかかっています。長年の成長の後、企業は拡大する新たな方法を模索しています。我々自身がゲーマーとして、ゲームの開発と流通の方法にさらなる変化が起こることを予期すべきです」。最終的な目標は「より多くのプレイヤーに届く、より優れたゲーム」でなければならず、Xboxがそれを優先していないのであれば、「我々は間違った目標に焦点を当てていることになる」と彼は述べました。「我々にとって最も重要なのは、Xbox、我々のプラットフォーム、そして拡大するゲーム作品群の健全性です」とスペンサーは締めくくりました。
FTC文書は『インディ・ジョーンズ』が当初複数プラットフォーム向けに意図されていたことを示す

正式発表より前から、『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』が競合コンソールで発売されるという噂はしばらく前から流れていました。Xboxのファーストパーティタイトルがマルチプラットフォーム化するという憶測は今年初めに浮上しましたが、今回のように『インディ・ジョーンズ』のような注目度の高いリリースが含まれる主要な確認はこれが初めてです。これ以前に、スペンサーは『インディ・ジョーンズ』も『スターフィールド』もPlayStationに来るXbox独占タイトルには含まれないと公言していました。現在、『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』は、6月の『Doom: The Dark Ages』の発表に続き、PS5に登場する予定の主要Xboxタイトルの増え続けるリストに加わったようです。

『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』がXbox独占からマルチプラットフォームへ移行する議論は、マイクロソフトがベセスダの親会社であるZeniMax Mediaを2020年に買収したことにまでさかのぼります。昨年のXboxによるアクティビジョン買収をめぐるFTCの裁判で、ベセスダの幹部であるピート・ハインズは、ディズニーが当初、インディ・ジョーンズ映画シリーズに基づくこのゲームを複数コンソール向けに開発するようZeniMaxと契約したと証言しました。買収後、ゲームの発売をXboxとPCに限定するよう条件が修正されました。今回のPS5への登場という最新の決断は、Xboxにとって新たな戦略的転換を反映しています。
2021年の内部電子メールから、スペンサーと他のXboxリーダーが『インディ・ジョーンズ』をXboxに制限することの結果を考慮していたことが明らかになりました。スペンサーは、独占権には特定の利点がある一方で、ベセスダのリリースの全体的な到達範囲を制限する可能性もあると認識していたと報じられています。