核心玩法依舊熟悉——潛入、搜刮戰利品、撤離。但《Exoborne》透過強化型外骨骼裝甲、極端天氣系統與多功能鉤索設備,為此類戰術射擊遊戲注入新血。在預覽活動體驗4-5小時後,雖然我不至於當場渴望再戰一場,但這款遊戲確實展現出在競爭激烈的類型中脫穎而出的潛力。
動力裝甲:戰鬥核心
外骨骼系統(Exo-Rigs)是塑造遊戲獨特性的關鍵。目前提供三種配置:
- 科迪亞克:可展開衝刺頭部護盾,並施展毀滅性空中錘擊
- 蝮蛇:擊殺後恢復生命值,搭配強力近戰攻擊獎勵激進戰術
- 紅隼:犧牲攻擊力換取強化跳躍與短暫滯空的高速機動性
每套裝甲皆支援專屬模組強化核心能力。其中科迪亞克搭配鉤索的空中突擊格外暢快——想像蜘蛛人擺盪切入戰場後如隕石般砸向敵人。現有機型雖展現潛力,但三款限制稍嫌不足,開發商Sharkmob尚未確認擴充計畫。
精準戰鬥機制
遊戲以拳拳到肉的第一人稱戰鬥呈現,武器射擊回饋扎實,近戰打擊感兇悍。鉤索徹底改變移動方式,讓玩家能像蝙蝠俠般滑翔轉場。動態天氣系統增添戰術深度:乘著龍捲風氣流加速位移,但須避開能瞬間滅團的烈焰風暴;降雨則會使降落傘失效,強制採取地面推進。
緊迫感設計
所有系統都強化「高風險高報酬」的核心理念。每局開場即啟動20分鐘倒數計時——時間結束後,所有玩家將暴露位置,進入10分鐘強制撤離階段。提前撤離需消耗點數,但堅持到底能獲取更豐厚報酬。主要目標包括:
- 神器:需特殊鑰匙開啟的多層戰利品容器
- 高價值區域:由精英AI重兵把守
- 其他特工:奪取對方攜帶的所有物資
即使被擊倒,復活系統仍維持參與感:快速反應可自我復活逆轉戰局,若敵方未守屍,隊友也能冒險實施救援。
待解疑慮
試玩過程中有兩點值得關注:
- 團隊依賴性:雖支援單人遊玩,但協調良好的小隊明顯佔優。遊戲本體定價可能影響匹配池深度。
- 終局規劃:開發組對PVP以外的長期進程語焉不詳。更具結構化的後期內容將有助留存率。
PC玩家可於2月12-17日測試期間親自體驗。憑藉其動態移動系統與環境互動設計,Sharkmob這款戰術射擊作品展現獨特潛力——前提是上述基礎問題能獲得重視。