핵심 루프는 익숙합니다 - 침투, 전리품 수집, 탈출. 하지만 '엑소본'은 향상된 엑소리그 슈트, 극한 기상 시스템, 다용도 그래플링 장비로 이 추출 슈팅 공식을 강화했습니다. 프리뷰 이벤트에서 4-5시간 플레이한 결과, 바로 다음 판을 하고 싶은 충동은 들지 않았지만, 이 게임은 경쟁이 치열한 장르에서 두각을 나타낼 강력한 잠재력을 보여줍니다.
전투를 위한 파워
엑소리그는 '엑소본'의 독특한 정체성을 형성합니다. 현재 세 가지 유형이 존재합니다:
- 코디악 - 질주 시 머리 보호 장치를 전개하고 공중에서 강력한 내려찍기 공격 가능
- 바이퍼 - 처치 시 체력 회복과 강력한 근접 공격으로 공격성을 보상
- 케스트렐 - 공격력을 희생하고 강화된 점프와 일시적인 호버링으로 기동성 증가
각 리그는 코어 능력을 더욱 향상시키는 특수 모듈을 지원합니다. 특히 코디악의 그래플링 기반 공중 공격은 매우 만족스러웠습니다 - 스파이더맨처럼 전장으로 스윙하며 적들에게 운석 낙하식 공격을 가하는 상상을 해보세요. 현재 선택지는 유망하지만, 세 가지 슈트로 제한된 점은 아쉽습니다. 샤크몹 개발진은 확장 계획에 대해 확인해 주지 않았습니다.
정밀한 전투 메커니즘
'엑소본'은 강렬한 1인칭 액션과 웨폰 피드백, 잔혹한 근접 타격을 제공합니다. 그래플링 훅은 이동을 혁신하며, 배트맨 스타일의 글라이딩으로 전장 사이를 이동할 수 있습니다. 다이내믹한 기상 시스템은 전술적 깊이를 더합니다 - 토네이도 기류를 타고 이동력을 높일 수 있지만, 부주의한 플레이어를 순식간에 제거할 수 있는 화염 폭풍은 피해야 합니다. 한편 강우는 낙하산 기능을 무력화시켜 지상 접근을 강요합니다.
디자인된 긴장감
모든 시스템은 고위험/고수익 게임플레이를 강화합니다. 세션은 20분 타이머로 시작합니다 - 이 시간이 만료되면 당신의 위치가 모든 플레이어에게 브로드캐스트되며, 10분의 탈출 창이 강제로 열립니다. 조기 탈출은 크레딧을 소모하지만, 머무를수록 잠재적 보상이 증가합니다. 주요 목표에는 다음이 포함됩니다:
- 아티팩트 - 특수 키가 필요한 다중 전리품 컨테이너
- 고가치 구역 - 정예 AI가 엄중히 경비하는 지역
- 다른 오퍼레이터 - 그들이 운반한 모든 아이템을 획득 가능
리바이브 시스템은 기절한 후에도 참여도를 유지합니다. 빠르게 행동하면 셀프 리바이브로 역전극을 펼칠 수 있으며, 적이 시체를 캠핑하지 않는 한 팀원이 위험을 무릅쓰고 구출할 수도 있습니다.
주요 고려 사항
프리뷰 테스트 중 두 가지 요소가 우려를 불러일으켰습니다:
- 팀워크 의존성 - 솔로 플레이는 가능하지만, 조직적인 스쿼드가 분명한 우위를 점합니다. 프리미엄 가격 정책이 매치메이킹 활성화를 제한할 수 있습니다.
- 엔드게임 비전 - 개발진은 PvP 비교를 제외한 장기적 진행 시스템에 대해 모호한 입장을 보였습니다. 캠페인 후 구조화된 콘텐츠가 유저 이탈을 막는 데 도움이 될 수 있습니다.
PC 플레이어는 2월 12-17일 플레이테스트 기간 동안 '엑소본'을 직접 체험할 수 있습니다. 다이내믹한 이동 시스템과 환경 상호작용을 통해 샤크몹의 추출 슈팅 게임은 독특한 잠재력을 보여주며, 이러한 기본적인 문제들이 해결된다면 더욱 빛을 발할 것입니다.