La boucle centrale reste familière : infiltration, collecte de butin, exfiltration. Mais Exoborne dynamite cette formule de jeu d'extraction avec ses combinaisons Exo-Rig améliorées, ses systèmes météo extrêmes et son équipement de grappin polyvalent. Après y avoir joué 4 à 5 heures lors d'une avant-première, bien que je n'aie pas ressenti l'envie immédiate d'une nouvelle partie, le jeu montre un fort potentiel pour se démarquer dans ce genre compétitif.
Puissance au combat
Les Exo-Rigs façonnent fondamentalement l'identité unique d'Exoborne. Trois configurations sont actuellement disponibles :
- Kodiak – Déploie une protection frontale pendant la course et permet de puissants plongeons aériens
- Viper – Récompense l'agressivité avec une régénération de santé après chaque élimination et des frappes au corps-à-corps dévastatrices
- Kerstrel – Sacrifie l'offensive pour une mobilité renforcée avec des sauts boostés et un vol stationnaire temporaire
Chaque Rig peut être équipé de modules spécialisés pour amplifier ses capacités. Les attaques aériennes du Kodiak propulsé par grappin se sont révélées particulièrement satisfaisantes – imaginez Spider-Man se balançant au combat avant de s'écraser sur ses ennemis comme un météore. Bien que cette sélection soit prometteuse, la limite de trois combinaisons semble restrictive, bien que les développeurs de Sharkmob n'aient pas pu confirmer de plans d'extension.
Mécaniques de combat précises
Exoborne propose une action FPS viscérale avec un retour d'armes percutant et des impacts au corps-à-corps brutaux. Le grappin transforme les déplacements, permettant des glisses à la Batman entre les combats. La météo dynamique ajoute une profondeur tactique – surfez sur les courants des tornades pour une mobilité accrue, mais évitez les tempêtes de feu qui peuvent éliminer instantanément les joueurs imprudents. Les pluies, quant à elles, neutralisent les parachutes, imposant des approches terrestres.
Tension conçue avec intention
Chaque système renforce le gameplay à haut risque/haute récompense. Les sessions débutent avec un compte à rebours de 20 minutes – lorsqu'il expire, votre position est révélée à tous les joueurs, déclenchant une fenêtre d'exfiltration de 10 minutes. Sortir tôt coûte des crédits, mais rester augmente les récompenses potentielles. Les cibles prioritaires incluent :
- Artéfacts – Conteneurs multiples nécessitant des clés spéciales
- Zones à haute valeur – Lourdement gardées par des IA d'élite
- Autres opérateurs – Récupérez tout ce qu'ils transportaient
Le système de réanimation maintient l'engagement même après une mise à terre. Les auto-réanimations permettent des retours si vous agissez vite, tandis que les coéquipiers peuvent tenter des sauvetages risqués si les ennemis ne campent pas le corps.
Points à considérer
Deux éléments ont suscité des questions lors des tests en avant-première :
- Dépendance sociale – Bien que le mode solo existe, les escouades coordonnées détiennent clairement l'avantage. Le prix élevé pourrait limiter la viabilité du matchmaking.
- Vision de fin de jeu – Les développeurs sont restés vagues sur la progression à long terme au-delà des comparaisons PvP. Plus de contenu structuré post-campagne pourrait aider à la rétention.
Les joueurs PC pourront évaluer Exoborne du 12 au 17 février pendant la fenêtre de test. Avec ses systèmes de déplacement dynamiques et ses interactions environnementales, la vision de Sharkmob pour les jeux d'extraction montre un potentiel distinctif, à condition que ces préoccupations fondamentales soient traitées.