開發團隊確認,《Cronos: The New Dawn》將採用主線明確的線性結構設計,同時提供可選的探索內容。請繼續閱讀以了解此設計方式及其對遊戲體驗的影響。
《Cronos: The New Dawn》採用線性遊戲結構
包含可選的回溯探索機制
《Cronos: The New Dawn》開發商Bloober Team正式聲明,這款即將推出的科幻恐怖遊戲雖以線性流程為主,但允許玩家重新探索已完成關卡。開發者確認遊戲將包含多種結局及「新遊戲+」模式,供玩家深入挖掘反烏托邦的Cronos世界觀。
根據Steam頁面說明,本作背景設定在與1980年代波蘭時空裂縫交錯的復古未來世界,玩家需收集大災難受害者的殘留靈魂。這些靈魂不僅賦予戰鬥優勢,還會逐漸影響主角的精神狀態。
針對開放世界元素的疑問,遊戲總監Jacek Zięba解釋:「時空穿越的敘事架構讓這個問題變得複雜。我們在維持主線推進的同時,於關卡中設計了自由探索的空間,包括回溯解決未完成事件的機會。」
結構化設計強化恐怖體驗
首席編劇Grzegorz Like透露,團隊經測試後決定採用線性流程,因為此結構能創造「更具效果的恐怖體驗」。他補充說明:「我們透過對話選項平衡玩家自主性,這些選擇將影響敘事發展與靈魂收集結果。」
玩家抉擇驅動敘事分支
多重結局與強化重玩價值
儘管採用線性流程,Bloober Team強調玩家的關鍵選擇將導向複雜結局而非二元分歧。Like在七月訪談中說明:「我們追求能引發深思的精妙結局設計。」已確認的「新遊戲+」模式將讓玩家以更高難度體驗不同敘事路線。
Bloober Team的創作進化
開發團隊形容《Cronos: The New Dawn》代表他們在恐怖遊戲領域的進化,汲取了《沉默之丘2重製版》的製作經驗。相較《層層恐懼》等前作雖有顯著差異,Zięba坦言:「Cronos的基礎理念源自與沉默之丘團隊的合作。」
《Cronos: The New Dawn》將於2025年9月5日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2及PC平台。欲獲取Bloober Team最新專案的持續更新,請參考下方相關報導!