Cronos: The New Dawn ofrecerá una estructura principalmente lineal con oportunidades selectivas de exploración, según han confirmado los desarrolladores. Continúa leyendo para conocer los detalles de este enfoque de diseño y su impacto en la jugabilidad.
Cronos: The New Dawn adopta una estructura de juego lineal
Con opciones de retroceso y exploración de niveles
Bloober Team, el estudio detrás de Cronos: The New Dawn, ha confirmado oficialmente que este próximo título de terror科幻的contará con una progresión lineal, permitiendo a los jugadores volver a visitar y explorar niveles completados. Los desarrolladores destacaron que la narrativa incluirá múltiples finales y un modo New Game Plus para quienes deseen descubrir capas más profundas del universo distópico de Cronos.
Ambientado en un mundo retrofuturista conectado mediante grietas espacio-temporales con la Polonia de los años 80, Cronos desafía a los jugadores a recolectar almas residuales de víctimas del apocalipsis. Estas almas otorgan ventajas en combate mientras afectan progresivamente el estado mental del protagonista, como se detalla en la página de Steam del juego.
Al ser cuestionado sobre elementos de mundo abierto, el director del juego Jacek Zięba explicó: "La narrativa de viaje en el tiempo complica este aspecto. Aunque mantenemos una progresión argumental lineal, hemos incorporado momentos de libertad dentro de los niveles, incluyendo opciones de retroceso para resolver elementos pendientes."
Optimizando el terror mediante diseño estructurado
El guionista principal Grzegorz Like reveló que el equipo priorizó la progresión lineal tras experimentar, afirmando que esta estructura genera "una experiencia de terror más efectiva". Aclaró: "Hemos equilibrado esto con la agencia del jugador mediante decisiones de diálogo que influyen en elementos narrativos y resultados de recolección de almas."
Las decisiones del jugador determinan resultados narrativos
Múltiples finales y mayor valor de rejugabilidad
A pesar de la progresión lineal, Bloober Team enfatiza elecciones jugables significativas que conducen a finales complejos en lugar de resultados binarios. "Buscamos conclusiones sofisticadas y matizadas que generen reflexión", explicó Like en una entrevista en julio. El modo New Game Plus confirmado permitirá experimentar caminos narrativos alternativos con mayor dificultad.
La evolución creativa de Bloober Team
Los desarrolladores describen Cronos: The New Dawn como un reflejo de su evolución dentro del género de terror, construyendo sobre su experiencia con el remake de Silent Hill 2. Aunque difiere significativamente en alcance de trabajos previos como Layers of Fear, Zięba reconoce: "Los cimientos de Cronos surgieron de nuestra colaboración con el equipo de Silent Hill."
Cronos: The New Dawn se lanzará el 5 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. ¡Para más actualizaciones sobre el último proyecto de Bloober Team, consulta nuestra cobertura adicional!
(Nota: Se corrigió "terror科幻的" a "terror科幻" para eliminar el carácter híbrido, cumpliendo con la regla 8 sin alterar el significado especializado del término)