개발진이 확인한 바에 따르면, '크로노스: 더 뉴던'은 주로 직선적인 구조를 가지며 선택적인 탐험 기회를 제공할 예정입니다. 이 디자인 접근 방식과 게임플레이에 미치는 영향에 대한 자세한 내용을 계속 읽어보세요.
'크로노스: 더 뉴던', 직선적 게임플레이 구조 채택
선택적인 백트래킹과 레벨 탐험 포함
'크로노스: 더 뉴던'의 개발사 블루버 팀은 이번 SF 호러 게임이 직선적 진행 방식을 채택하면서도 플레이어가 완료한 레벨을 다시 방문하고 탐험할 수 있도록 할 것이라고 공식 발표했습니다. 개발진은 스토리에 여러 엔딩과 디스토피아적인 크로노스 세계관의 심층을 발견하고자 하는 플레이어를 위한 '뉴 게임 플러스' 모드가 포함될 것임을 확인했습니다.
1980년대 폴란드로 통하는 시공간 균열과 연결된 레트로 퓨처리스틱 세계를 배경으로, '크로노스'는 플레이어에게 종말의 희생자들이 남긴 영혼을 수집하는 임무를 부여합니다. 게임의 스팀 페이지에 따르면, 이 영혼들은 전투적 이점을 제공하는 동시에 점차 주인공의 정신 상태에 영향을 미칩니다.
오픈 월드 요소에 대한 질문에 게임 디렉터 야첵 지엥바는 이렇게 설명했습니다: "시간 여행 서사는 이 질문을 복잡하게 만듭니다. 직선적 스토리 진행을 유지하면서도, 우리는 미완료 요소를 해결하기 위한 백트래킹 기회를 포함해 레벨 내 자유로운 순간들을 도입했습니다."
구조화된 디자인으로 호러 효과 극대화
수필 그제고시 라이크는 팀이 실험을 거쳐 직선적 진행 방식을 우선시하게 되었다며, 이 구조가 "보다 효과적인 호러 경험"을 창출한다고 밝혔습니다. 그는 "우리는 이와 균형을 맞추기 위해 대화 선택지를 통해 플레이어의 주도권을 보장했으며, 이는 내러티브 요소와 영혼 수집 결과에 영향을 미칩니다"라고 설명했습니다.
플레이어 선택이 내러티브 결과를 이끈다
다양한 엔딩과 향상된 재방문 가치
직선적 진행에도 불구하고, 블루버 팀은 단순한 이분법적 결과보다는 복잡한 엔딩으로 이어지는 의미 있는 플레이어 선택을 강조합니다. 라이크는 7월 인터뷰에서 "우리는 성찰을 유발하는 정교하고 미묘한 결말을 목표로 했다"고 설명했습니다. 확인된 '뉴 게임 플러스' 모드는 높아진 난이도와 함께 대체 내러티브 경로를 경험할 수 있게 할 예정입니다.
블루버 팀의 창조적 진화
개발진은 '크로노스: 더 뉴던'이 '사일런트 힐 2 리메이크' 작업 경험을 바탕으로 호러 장르 내에서의 진화를 보여준다고 설명합니다. '레이어즈 오브 피어'와 같은 이전 작품들과는 규모 면에서 상당히 다르지만, 지엥바는 "크로노스의 기초는 사일런트 힐 팀과의 협력에서 비롯되었다"고 인정했습니다.
'크로노스: 더 뉴던'은 2025년 9월 5일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치 2, PC 플랫폼으로 출시될 예정입니다. 블루버 팀의 최신 프로젝트에 대한 지속적인 업데이트를 원하신다면 아래의 추가 기사를 확인해보세요!