A Bloober Team confirmou que Cronos: The New Dawn apresentará uma estrutura principalmente linear com oportunidades seletivas de exploração. Continue lendo para detalhes sobre esta abordagem de design e seu impacto na jogabilidade.
Cronos: The New Dawn Adota Estrutura de Jogabilidade Linear
Com Possibilidade de Retorno e Exploração de Níveis
A Bloober Team, estúdio por trás de Cronos: The New Dawn, declarou oficialmente que este futuro título de ficção científica e terror terá progressão linear, permitindo também que jogadores revisitam e explorem níveis concluídos. Os desenvolvedores confirmaram que a narrativa incluirá múltiplos finais e um modo New Game Plus para quem desejar desvendar camadas mais profundas do universo distópico de Cronos.
Ambientado em um mundo retrofuturista interligado por fendas espaço-temporais que levam à Polônia dos anos 1980, Cronos desafia os jogadores a coletar almas residuais de vítimas do apocalipse. Conforme detalhado na página do jogo na Steam, essas almas concedem vantagens em combate enquanto afetam gradualmente o estado mental do protagonista.
Quando questionado sobre elementos de mundo aberto, o Diretor de Jogo Jacek Zięba explicou: "A narrativa de viagem no tempo complica essa questão. Mesmo mantendo progressão linear na história, incorporamos momentos de liberdade dentro dos níveis, incluindo chances de retornar para resolver elementos pendentes."
Otimizando o Terror Através de Design Estruturado
O Roteirista-Chefe Grzegorz Like revelou que a equipe priorizou progressão linear após testes, afirmando que essa estrutura oferece "uma experiência de terror mais eficaz". Ele esclareceu: "Equilibramos isso com agência do jogador através de escolhas de diálogo que influenciam elementos narrativos e resultados de coleta de almas."
Escolhas do Jogador Determinam Resultados Narrativos
Múltiplos Finais e Maior Valor de Rejogabilidade
Apesar da progressão linear, a Bloober Team enfatiza que escolhas significativas dos jogadores levarão a finais complexos, não binários. "Buscamos conclusões sofisticadas e cheias de nuances que provoquem reflexão", explicou Like em entrevista de julho. O modo New Game Plus confirmado permitirá experimentar caminhos narrativos alternativos com dificuldade aumentada.
A Evolução Criativa da Bloober Team
Os desenvolvedores descrevem Cronos: The New Dawn como a representação de sua evolução no gênero de terror, construída sobre sua experiência com o remake de Silent Hill 2. Embora muito diferente em escopo de trabalhos anteriores como Layers of Fear, Zięba reconhece: "As bases para Cronos surgiram de nossa colaboração com a equipe de Silent Hill."
Cronos: The New Dawn será lançado em 5 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Para atualizações sobre o novo projeto da Bloober Team, explore nossa cobertura adicional abaixo!