Beğenilen Silent Hill 2 Remake'in arkasındaki stüdyo olan Bloober Team, yakın zamanda ilgi çekici bir konsepti ortaya çıkardı: Yüzüklerin Efendisi'nin hayatta kalma korku oyunu. Proje lisans sorunları nedeniyle başarısız olsa da, Orta Dünya'nın karanlık tarafını acımasız bir hayatta kalma-korku merceğinden keşfetme fikri hem hayranları hem de geliştiricileri büyüledi.
Yakın zamanda yayınlanan bir Şenlik Ateşi Konuşmaları podcast'inde oyun direktörü Mateusz Lenart gerçekleşmemiş konsepti tartıştı. Stüdyo, gerçekten gergin bir atmosfer yaratmak için Tolkien'in eserlerinin zengin kaynak malzemesinden yararlanarak korkunç bir deneyim tasavvur etti. Nazgûl veya Gollum gibi ikonik figürlerle korkutucu karşılaşma potansiyeli, tasarımın temel unsurlarından biriydi.
Ancak gerekli hakları güvence altına almanın imkansız olduğu ortaya çıktı. Şu anda Bloober Ekibi yeni oyunları Cronos: The New Dawn'a ve Silent Hill projelerinde Konami ile gelecekteki olası işbirliklerine odaklanıyor. Yüzüklerin Efendisi korku konseptini tekrar gözden geçirip geçirmeyeceklerini zaman gösterecek, ancak ilk fikir kesinlikle hayranlar arasında büyük ilgi uyandırdı.