Bloober Team, студия, создавшая знаменитый ремейк Silent Hill 2, недавно представила интригующую концепцию: хоррор-игру на выживание «Властелин колец». Хотя проект в конечном итоге провалился из-за проблем с лицензированием, идея исследовать темную сторону Средиземья через мрачную призму ужасов выживания очаровала как фанатов, так и разработчиков.
В недавнем подкасте Bonfire Conversations директор игры Матеуш Ленарт обсудил нереализованную концепцию. Студия представляла себе ужасающий опыт, опираясь на богатый исходный материал произведений Толкина, чтобы создать по-настоящему напряженную атмосферу. Ключевым элементом дизайна была возможность пугающих встреч с такими знаковыми фигурами, как Назгул или Голлум.
Однако обеспечить необходимые права оказалось невозможным. В настоящее время команда Bloober концентрируется на своей новой игре Cronos: The New Dawn и возможном будущем сотрудничестве с Konami над проектами Silent Hill. Пока неизвестно, вернутся ли они к своей концепции хоррора «Властелин колец», но первоначальная идея, безусловно, вызвала значительный интерес среди фанатов.