Spike Chunsoft: Çekirdek Hayranları Onurlandırırken Dikkatlice Genişliyor
Spike Chunsoft CEO'su Yasuhiro Iizuka, yeni türlerin keşfi ile yerleşik hayran kitlesine bağlılık arasında denge kurarak Batı pazarındaki genişlemeye yönelik stratejik bir yaklaşımın ana hatlarını çizdi. Ayrıntılar için okumaya devam edin.
Batı'da Spike Chunsoft için Stratejik Büyüme
Danganronpa ve Zero Escape gibi kendine özgü anlatı odaklı oyunlarıyla tanınan Spike Chunsoft, ufkunu dikkatle genişletiyor. Yakın zamanda BitSummit Drift'in AUTOMATON ile yaptığı röportajda CEO Yasuhiro Iizuka, stüdyonun stratejisini açıkladı.
Iizuka, stüdyonun "Japonya'nın niş alt kültürleri ve anime ile ilgili içerik" konusundaki gücünü vurguladı ve diğer türleri de dahil ederek macera oyunu temellerini geliştirme niyetlerini belirtti. Ancak bu genişleme ölçülü ve kasıtlı olacaktır.
"İçeriğimizin kapsamını büyük ölçüde genişletmeye niyetimiz yok" diye vurgulayan Iizuka, FPS veya dövüş oyunları gibi türlere girmenin veya yalnızca Batılı izleyiciler için Batılı yapımlar yayınlamanın alışılmadık alanlara girme riskini göze almak olacağını açıkladı.
Farklı Bir Portföy, Odaklanmış Bir Vizyon
Spike Chunsoft'un itibarı "anime tarzı" anlatı oyunlarına dayansa da portföyleri daha çeşitlidir. Sporla (Rio 2016 Olimpiyat Oyunlarında Mario ve Sonic), dövüşle (Jump Force) ve güreşle (Fire Pro Wrestling) uğraştılar. Ayrıca Disco Elysium: The Final Cut dahil olmak üzere popüler Western filmlerini Japonya'da başarıyla yayınladılar. Cyberpunk 2077 (PS4) ve Witcher serisi.
Bu çeşitli deneyime rağmen Iizuka, hayran sadakatine öncelik veriyor. "Hayranlarımıza değer vermenin" ve oyuncu tabanıyla kalıcı ilişkileriyle tanınan bir yayıncı olmanın önemini vurguladı.
Iizuka, hayranlarının arzu ettiği oyunları sunmaya devam edeceğine söz verirken aynı zamanda şaşırtıcı yeni projelerin de ipuçlarını verdi. Ayrıntılar açıklanmadı ancak hayran kitlesine olan bağlılığı açık: "Hayranlarımız bizi yıllardır destekledi ve biz onlara ihanet etmek istemiyoruz."