スパイク・チュンソフト: コアなファンを尊重しながら慎重に拡大
スパイク・チュンソフトの飯塚泰弘 CEO は、新しいジャンルの開拓と確立されたファンベースへの取り組みのバランスをとる、西側市場拡大への戦略的アプローチについて概説しました。 詳細については続きをお読みください。
西部におけるスパイク・チュンソフトの戦略的成長
ダンガンロンパやゼロエスケープなど、独特の物語主導のゲームで知られるスパイク・チュンソフトは、その視野を注意深く広げています。 AUTOMATON との最近の BitSummit Drift インタビューで、CEO の飯塚泰弘氏がスタジオの戦略を明らかにしました。
飯塚氏は、「日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツ」におけるスタジオの強みを強調し、他のジャンルを取り込むことでアドベンチャー ゲームの基盤を強化する意向を述べました。 ただし、この拡大は慎重かつ計画的に行われます。
「コンテンツの範囲を大幅に広げるつもりはありません」と飯塚氏は強調し、FPS や格闘ゲームなどのジャンルに進出したり、欧米の視聴者向けに欧米のタイトルのみをパブリッシュしたりすることは、未知の領域に足を踏み入れることになると説明した。
多様なポートフォリオ、焦点を絞ったビジョン
スパイク チュンソフトの評判は「アニメ スタイル」の物語型ゲームで築かれていますが、そのポートフォリオはより多様です。 彼らはスポーツ (マリオ & ソニック AT リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイヤー プロレスリング) に手を出してきました。また、Disco Elysium: The Final Cut などの人気の洋楽タイトルを日本で出版することにも成功しています。 サイバーパンク 2077 (PS4)、および ウィッチャー シリーズ。
このようなさまざまな経験にもかかわらず、飯塚はファンの忠誠心を優先します。 彼は「ファンを大切にする」ことと、プレイヤーベースとの永続的な関係で知られるパブリッシャーになることの重要性を強調しました。
飯塚氏はファンが望むゲームを提供し続けることを約束する一方、驚くべき新プロジェクトについても示唆した。 詳細は明らかにされていないが、ファンベースに対する彼のコミットメントは明らかである:「私たちのファンは長年にわたって私たちをサポートしており、私たちは彼らを裏切りたくない。」