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《弹丸论破》开发者希望在迎合核心粉丝群的同时探索其他类型

作者 : Riley 更新日期:Jan 22,2025

Spike Chunsoft:在尊重核心粉丝的同时谨慎扩张

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseSpike Chunsoft 首席执行官 Yasuhiro Iizuka 概述了西方市场扩张的战略方针,平衡了对新类型的探索与对现有粉丝群的承诺。 请继续阅读以了解详细信息。

Spike Chunsoft 在西方的战略增长

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase以其独特的叙事驱动游戏而闻名,如弹丸论破零逃脱,Spike Chunsoft 正在小心地拓展其视野。 在最近 BitSummit Drift 与 AUTOMATON 的采访中,首席执行官 Yasuhiro Iizuka 阐明了工作室的战略。

Iizuka 强调了工作室在“与日本小众亚文化和动漫相关的内容”方面的实力,并表示他们打算通过融入其他类型来巩固冒险游戏的基础。 然而,这种扩张将是经过衡量和深思熟虑的。

“我们无意大幅扩大我们的内容范围,”饭冢强调,并解释说,冒险进入 FPS 或格斗游戏等类型,或仅为西方观众发行西方游戏,将是冒险进入不熟悉的领域。

多元化的产品组合,专注的愿景

虽然 Spike Chunsoft 的声誉建立在“动漫风格”叙事游戏之上,但他们的产品组合更加多样化。 他们涉足体育(2016 年里约奥运会上的马里奥与索尼克)、格斗(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling),并在日本成功出版了流行的西方作品,包括极乐迪斯科:The Final Cut赛博朋克 2077 (PS4) 和 巫师 系列。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase尽管经历各不相同,饭冢仍优先考虑粉丝忠诚度。 他强调了“珍惜我们的粉丝”并成为一家以其与玩家群的持久关系而闻名的发行商的重要性。

在承诺继续提供粉丝渴望的游戏的同时,饭冢还暗示了令人惊讶的新项目。 细节尚未公开,但他对粉丝群的承诺是明确的:“我们的粉丝多年来一直支持我们,我们不想背叛他们。”

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