스파이크 춘소프트: 핵심 팬을 존중하면서 신중하게 확장
스파이크 춘소프트(Spike Chunsoft) CEO 이이즈카 야스히로(Yasuhiro Iizuka)는 새로운 장르의 탐구와 기존 팬층에 대한 헌신의 균형을 맞추면서 서구 시장 확장에 대한 전략적 접근 방식을 설명했습니다. 자세한 내용을 읽어보세요.
스파이크춘소프트의 서부지역 전략적 성장
단간론파, 제로 이스케이프 등 독특한 서사 중심 게임으로 잘 알려진 스파이크 춘소프트는 조심스럽게 사업 영역을 확장하고 있습니다. 최근 AUTOMATON과의 BitSummit Drift 인터뷰에서 CEO Iizuka Yasuhiro는 스튜디오의 전략을 명확히 했습니다.
Iizuka는 '일본의 틈새 하위문화 및 애니메이션 관련 콘텐츠'에 스튜디오의 강점을 강조하면서 다른 장르를 통합하여 어드벤처 게임 기반을 구축하겠다는 의도를 밝혔습니다. 그러나 이번 확장은 측정되고 신중하게 이루어질 것입니다.
Iizuka는 "우리는 콘텐츠의 범위를 획기적으로 확장할 생각이 없습니다."라고 강조하며 FPS나 격투 게임과 같은 장르에 도전하거나 서양 관객을 위해 서양 타이틀만을 퍼블리싱하는 것은 낯선 영역에 도전하는 것이라고 설명했습니다.
다양한 포트폴리오, 집중된 비전
스파이크 춘소프트의 명성은 '애니메이션 스타일' 내러티브 게임을 기반으로 하고 있지만 포트폴리오는 더욱 다양합니다. 그들은 스포츠(2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉), 격투(점프 포스), 레슬링(파이어 프로 레슬링)에 손을 댔고, 디스코 엘리시움: 더 파이널 컷 등 서양 인기 타이틀을 일본에서 성공적으로 출판하기도 했습니다. 사이버펑크 2077(PS4)과 위쳐 시리즈
이러한 다양한 경험에도 불구하고 Iizuka는 팬 충성도를 최우선으로 생각합니다. 그는 '팬을 소중히 여기는 것'의 중요성을 강조하고 플레이어 기반과 지속적인 관계로 유명한 퍼블리셔가 되는 것을 강조했습니다.
Iizuka는 팬들이 원하는 게임을 계속해서 제공하겠다고 약속하면서 놀라운 새로운 프로젝트도 암시했습니다. 자세한 내용은 공개되지 않았지만 팬층을 향한 그의 의지는 분명합니다. "우리 팬들은 수년 동안 우리를 지지해 왔고 우리는 그들을 배신하고 싶지 않습니다."