首頁 新聞 《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

作者 : Riley 更新日期:Jan 22,2025

Spike Chunsoft:在尊重核心粉絲的同時謹慎擴張

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseSpike Chunsoft 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 概述了西方市場擴張的戰略方針,平衡了對新類型的探索與對現有粉絲群的承諾。 請繼續閱讀以了解詳細信息。

Spike Chunsoft 在西方的戰略增長

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,如彈丸論破零逃脫,Spike Chunsoft 正在小心地拓展其視野。 在最近 BitSummit Drift 與 AUTOMATON 的采訪中,首席執行官 Yasuhiro Iizuka 闡明了工作室的戰略。

Iizuka 強調了工作室在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的實力,並表示他們打算通過融入其他類型來鞏固冒險遊戲的基礎。 然而,這種擴張將是經過衡量和深思熟慮的。

“我們無意大幅擴大我們的內容範圍,”飯塚強調,並解釋說,冒險進入 FPS 或格鬥遊戲等類型,或僅為西方觀眾發行西方遊戲,將是冒險進入不熟悉的領域。

多元化的產品組合,專注的願景

雖然 Spike Chunsoft 的聲譽建立在“動漫風格”敘事遊戲之上,但他們的產品組合更加多樣化。 他們涉足體育(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧與索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling),並在日本成功出版了流行的西方作品,包括極樂迪斯科:The Final Cut賽博朋克 2077 (PS4) 和 巫師 係列。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase盡管經曆各不相同,飯塚仍優先考慮粉絲忠誠度。 他強調了“珍惜我們的粉絲”並成為一家以其與玩家群的持久關係而聞名的發行商的重要性。

在承諾繼續提供粉絲渴望的遊戲的同時,飯塚還暗示了令人驚訝的新項目。 細節尚未公開,但他對粉絲群的承諾是明確的:“我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。”

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