Spike Chunsoft:在尊重核心粉絲的同時謹慎擴張
Spike Chunsoft 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 概述了西方市場擴張的戰略方針,平衡了對新類型的探索與對現有粉絲群的承諾。 請繼續閱讀以了解詳細信息。
Spike Chunsoft 在西方的戰略增長
以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,如彈丸論破和零逃脫,Spike Chunsoft 正在小心地拓展其視野。 在最近 BitSummit Drift 與 AUTOMATON 的采訪中,首席執行官 Yasuhiro Iizuka 闡明了工作室的戰略。
Iizuka 強調了工作室在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的實力,並表示他們打算通過融入其他類型來鞏固冒險遊戲的基礎。 然而,這種擴張將是經過衡量和深思熟慮的。
“我們無意大幅擴大我們的內容範圍,”飯塚強調,並解釋說,冒險進入 FPS 或格鬥遊戲等類型,或僅為西方觀眾發行西方遊戲,將是冒險進入不熟悉的領域。
多元化的產品組合,專注的願景
雖然 Spike Chunsoft 的聲譽建立在“動漫風格”敘事遊戲之上,但他們的產品組合更加多樣化。 他們涉足體育(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧與索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling),並在日本成功出版了流行的西方作品,包括極樂迪斯科:The Final Cut, 賽博朋克 2077 (PS4) 和 巫師 係列。
盡管經曆各不相同,飯塚仍優先考慮粉絲忠誠度。 他強調了“珍惜我們的粉絲”並成為一家以其與玩家群的持久關係而聞名的發行商的重要性。
在承諾繼續提供粉絲渴望的遊戲的同時,飯塚還暗示了令人驚訝的新項目。 細節尚未公開,但他對粉絲群的承諾是明確的:“我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。”