Spike Chunsoft: ขยายธุรกิจอย่างระมัดระวังพร้อมทั้งให้เกียรติแฟนตัวยง
Yasuhiro Iizuka ซีอีโอของ Spike Chunsoft ได้สรุปแนวทางเชิงกลยุทธ์ในการขยายตลาดตะวันตก โดยสร้างสมดุลในการสำรวจประเภทใหม่ๆ ด้วยความมุ่งมั่นที่จะสร้างฐานแฟนๆ ที่จัดตั้งขึ้น อ่านรายละเอียดต่อ
การเติบโตเชิงกลยุทธ์ของ Spike Chunsoft ในโลกตะวันตก
เป็นที่รู้จักจากเกมที่เน้นการเล่าเรื่องอย่างโดดเด่น เช่น Danganronpa และ Zero Escape Spike Chunsoft กำลังขยายขอบเขตอันไกลโพ้นอย่างระมัดระวัง ในการสัมภาษณ์ BitSummit Drift กับ AUTOMATON เมื่อเร็วๆ นี้ CEO Yasuhiro Iizuka ได้ชี้แจงกลยุทธ์ของสตูดิโอ
Iizuka เน้นย้ำจุดแข็งของสตูดิโอในเรื่อง "เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมย่อยและอนิเมะเฉพาะของญี่ปุ่น" โดยระบุถึงความตั้งใจที่จะสร้างบนรากฐานของเกมผจญภัยโดยผสมผสานแนวอื่น ๆ เข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตาม การขยายตัวนี้จะถูกวัดและไตร่ตรองอย่างรอบคอบ
"เราไม่มีความตั้งใจที่จะขยายขอบเขตเนื้อหาของเราให้กว้างขึ้นอย่างมาก" Iizuka เน้นย้ำ โดยอธิบายว่าการผจญภัยในประเภทต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้ หรือการเผยแพร่เกมตะวันตกสำหรับผู้ชมชาวตะวันตกเพียงอย่างเดียว จะเป็นการเจาะเข้าไปในดินแดนที่ไม่คุ้นเคย
ผลงานที่หลากหลาย วิสัยทัศน์ที่มุ่งเน้น
แม้ว่าชื่อเสียงของ Spike Chunsoft จะสร้างขึ้นจากเกมแนวเล่าเรื่อง "สไตล์อะนิเมะ" แต่ผลงานของพวกเขากลับมีความหลากหลายมากกว่า พวกเขาเคยเล่นกีฬา (Mario & Sonic ในกีฬาโอลิมปิกปี 2016 ที่ริโอ) การต่อสู้ (Jump Force) และมวยปล้ำ (Fire Pro Wrestling) และยังประสบความสำเร็จในการตีพิมพ์ผลงานแนวตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่น เช่น Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) และซีรีส์ Witcher
แม้จะมีประสบการณ์ที่หลากหลาย แต่ Iizuka ก็ให้ความสำคัญกับความภักดีของแฟนๆ เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของ "การดูแลแฟนๆ ของเรา" และการกลายเป็นผู้จัดพิมพ์ที่มีชื่อเสียงในด้านความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับฐานผู้เล่น
ในขณะที่สัญญาว่าจะส่งมอบเกมที่แฟนๆ ปรารถนาต่อไป Iizuka ยังได้บอกเป็นนัยถึงโปรเจ็กต์ใหม่ที่น่าแปลกใจอีกด้วย รายละเอียดยังไม่เปิดเผย แต่ความมุ่งมั่นของเขาต่อฐานแฟนๆ นั้นชัดเจน: "แฟนๆ ของเราสนับสนุนเรามาหลายปีแล้ว และเราไม่ต้องการหักหลังพวกเขา"