TouchArcade Rating: Ang pinakagusto ko ay kapag ang isang laro ay nagawang pagsamahin ang dalawang magkaibang genre sa isang magkakaugnay na kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinagsasama ang side-scrolling platforming na nakabatay sa sasakyan na may mga cool na top-down ground sequence. O, tulad ng aking kamakailang paboritong Dave the Diver, pinagsasama nito ang mga bahagi ng roguelike diving sa pamamahala ng restaurant. Well, ang Ocean Keeper mula sa RetroStyle Games ay isa pang laro na matagumpay na pinaghalo ang dalawang magkaibang hanay ng mga mekanika, at mayroon itong gameplay loop at mga path ng pag-upgrade na nagpapanatili sa iyong pagbabalik nang paulit-ulit.
Ang pangunahing diwa ng Ocean Keeper ay ang pag-crash mo sa isang kakaibang planeta sa ilalim ng dagat habang nagpi-pilot sa isang cool na higanteng mech. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng dagat upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon nang masyadong mahaba, dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit, at kailangan mong kontrolin ang mecha upang ipagtanggol sila. Ang seksyon ng pagmimina ay ipinakita sa side view, na nangangailangan ng paghuhukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mga mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Sa ilang kadahilanan, kumikita ka rin ng mga gintong barya sa pagmimina. Gaya ng nabanggit kanina, kaunti lang ang oras mo para magmina bago lumitaw ang mga kalaban. Sa sandaling bumalik ka na sa mech, ang laro ay magiging isang top-down na twin-stick shooter na may mga light tower defense na elemento habang sinusubukan mong palayasin ang maraming pag-atake mula sa lahat ng uri ng nakatutuwang nilalang sa ilalim ng dagat.
Ang lahat ng iyong mapagkukunan ay napupunta sa pag-upgrade ng iyong mga minero at mech, at pareho silang may napakalaking branching skill tree para i-explore mo. Ito ay isang roguelike na laro, at kung mamamatay ka sa isang engkwentro, tapos na ang laro at mawawala sa iyo ang anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa partikular na larong iyon. Gayunpaman, maaari mo ring i-unlock ang mga permanenteng pag-upgrade at mga opsyon sa pag-customize sa pagitan ng mga laro, kaya kahit na mayroon kang isang masamang karanasan o dalawa, mararamdaman mo na palagi kang bumubuti. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.
Malamang ngayon na ang oras para banggitin na ang Ocean Keeper ay medyo mabagal sa simula, at tiyak na magkakaroon ka rin ng ilang hindi magandang karanasan sa gameplay sa simula. Panatilihin ito at makikita mo na ang mga pag-upgrade ay magsisimulang tumulo, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay isang umiikot na mekanismo ng pagkawasak sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay talagang ang puso ng laro, at ito ay walang katapusang kasiyahang subukan ang iba't ibang mga build o iba't ibang mga taktika habang ikaw ay sumusulong. Noong una kong sinimulan ang paglalaro ng Ocean Keeper hindi ako masyadong sigurado dahil ang laro ay talagang mabagal sa una, ngunit sa sandaling ang laro ay nagsimulang maging kapana-panabik ay mahirap na gustong maglaro ng anupaman.