TouchArcade-beoordeling: Wat ik het leukst vind, is wanneer een game erin slaagt twee heel verschillende genres te combineren tot een samenhangend geheel. Ik denk aan games als de Blaster Master-serie, waarin zijwaarts scrollende platformactie op voertuigbasis wordt gecombineerd met coole top-down grondscènes. Of, zoals mijn recente favoriet Dave the Diver, combineert het delen van roguelike duiken met restaurantmanagement. Nou, Ocean Keeper van RetroStyle Games is een ander spel dat met succes twee verschillende sets mechanica combineert, en het heeft een gameplay-loop en upgradepaden waardoor je steeds weer terugkomt.
De basis van Ocean Keeper is dat je een noodlanding maakt op een vreemde onderwaterplaneet terwijl je een coole gigantische mecha bestuurt. Je moet de onderwatergrot binnensluipen om grondstoffen te verzamelen, maar je kunt daar niet te lang blijven, omdat golven vijanden naderen en je de mecha moet besturen om ze te verdedigen. Het mijngedeelte wordt in zijaanzicht weergegeven, waarbij je door rotsen moet graven om verschillende hulpbronnen of speciale artefacten bloot te leggen. Om de een of andere reden levert mijnbouw je ook gouden munten op. Zoals eerder vermeld, heb je maar een korte tijd om te minen voordat er vijanden verschijnen. Als je eenmaal terug in de mecha zit, wordt het spel een top-down twin-stick shooter met lichte torenverdedigingselementen, terwijl je meerdere aanvalsgolven van allerlei gekke onderzeese wezens probeert af te weren.
Al je middelen gaan naar het upgraden van je mijnwerkers en mechs, en beide hebben enorme vertakkende vaardigheidsbomen die je kunt verkennen. Dit is een roguelike-spel, en als je tijdens een ontmoeting sterft, is het spel afgelopen en verlies je alle upgrades of vaardigheden die je in dat specifieke spel hebt ontgrendeld. Je kunt echter ook permanente upgrades en aanpassingsopties tussen games ontgrendelen, dus zelfs als je een paar slechte ervaringen hebt, heb je het gevoel dat je altijd beter wordt. Je kunt ook verwachten dat de wereldkaart en de grotindeling elke keer dat je speelt anders zijn.
Dit is waarschijnlijk het moment om te vermelden dat Ocean Keeper in het begin een beetje traag is, en dat je in het begin ook heel slechte gameplay-ervaringen zult hebben. Blijf doorgaan en je zult merken dat de upgrades beginnen binnen te druppelen, je vaardigheden beginnen te verbeteren, je de loop van het spel beter begint te begrijpen, en al snel ben je een draaiende mech van onderzeese vernietiging. De synergie tussen wapens en upgrades vormt echt het hart van het spel, en het is eindeloos leuk om verschillende builds of verschillende tactieken uit te proberen naarmate je verder komt. Toen ik Ocean Keeper voor het eerst begon te spelen, was ik er niet zo zeker van, omdat het spel in het begin erg traag was, maar toen het spel eenmaal spannend begon te worden, was het moeilijk om iets anders te willen spelen.