TouchArcade の評価: 私が最も気に入っているのは、ゲームが 2 つの非常に異なるジャンルをうまく融合させて、まとまった全体を作り上げていることです。私が考えているのは、車両ベースの横スクロール プラットフォームとクールなトップダウンの地上シーケンスを組み合わせた Blaster Master シリーズのようなゲームです。あるいは、私の最近のお気に入り Dave the Diver のように、ローグライク ダイビングの一部とレストラン経営を組み合わせたものもあります。さて、RetroStyle Games の Ocean Keeper も 2 つの異なるメカニズムをうまく融合させたゲームで、ゲームプレイ ループとアップグレード パスがあり、何度も戻ってきてしまいます。
Ocean Keeper の基本的な要点は、クールな巨大メカを操縦しながら、見知らぬ海底惑星に不時着するということです。資源を集めるために水中洞窟に忍び込む必要がありますが、敵の波が迫っているため、そこに長く留まることができず、敵を守るためにメカを制御する必要があります。採掘セクションは側面図で表示され、さまざまな資源や特別な遺物を発見するために岩を掘る必要があります。何らかの理由で、採掘によって金貨も獲得できます。前述したように、敵が出現する前に採掘できる時間はわずかです。メカに戻ると、ゲームは軽いタワーディフェンス要素を備えた見下ろし型のツインスティック シューティング ゲームになり、あらゆる種類のクレイジーな海底生物からの複数の攻撃の波をかわそうとします。
あなたのリソースはすべて鉱山労働者とメカのアップグレードに使用され、どちらにも探索できる大規模な分岐スキル ツリーがあります。これはローグライク ゲームであり、遭遇中に死亡するとゲーム オーバーとなり、その特定のゲームでロックを解除したアップグレードや能力は失われます。ただし、ゲーム間で永続的なアップグレードやカスタマイズ オプションのロックを解除することもできるため、たとえ 1 つや 2 つ悪い経験をしたとしても、常に上達しているように感じるでしょう。プレイするたびにワールドマップや洞窟のレイアウトが異なることも期待できます。
今こそ、Ocean Keeper は最初は少し遅いことを言及する時期でしょう。また、最初は非常に悪いゲームプレイ体験をすることになるはずです。それを続ければ、アップグレードが少しずつ進み始め、スキルが向上し始め、ゲームの流れをよりよく把握し始め、すぐに海底破壊の回転メカになることがわかります。武器とアップグレードの相乗効果は本当にゲームの核心であり、進歩するにつれてさまざまなビルドやさまざまな戦術を試すのは無限の楽しみです。私が最初に Ocean Keeper をプレイし始めたとき、最初はゲームが非常に遅かったのでよくわかりませんでしたが、一度ゲームがエキサイティングになり始めると、他のものをプレイしたくなくなりました。