Hinuhulaan na ang Switch 2 ang magiging pinakamahusay na nagbebenta ng susunod na henerasyong console ng laro, kahit na hindi pa ito nailunsad!
Ang DFC Intelligence, isang kumpanya ng pananaliksik sa merkado na tumutuon sa industriya ng elektronikong laro, ay hinuhulaan na ang Nintendo Switch 2 ay magbebenta ng higit sa 15 milyon hanggang 17 milyong unit sa susunod na taon, na hihigit sa pagganap ng iba. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa hulang ito! Ang Switch 2 ang "clear winner"
Aabot sa 80 milyong unit ang mga benta pagsapit ng 2028
Larawan mula sa Nintendo
Inihula ng kumpanya ng market research na DFC Intelligence na ang Nintendo Switch 2 ang magiging "malinaw na mananalo" sa susunod na henerasyong game console war sa ulat at forecast ng merkado ng video game nito noong 2024, na inilabas sa publiko noong Disyembre 17 noong nakaraang taon.
Ang Nintendo ay inaasahang maging "game console market leader" habang ang magkaribal na Microsoft at Sony ay nahihirapang makahabol. Pangunahin ito dahil sa maagang petsa ng paglabas ng Switch 2, na inaasahang ilalabas sa 2025, at sa kasalukuyang limitadong kumpetisyon. Sa mga pakinabang na ito, ang pinakabagong Nintendo game console na ito ay inaasahang magiging isang malaking tagumpay, na may "mga benta na inaasahang aabot sa 15 milyon hanggang 17 milyong mga yunit sa 2025 at lalampas sa 80 milyong mga yunit sa 2028." Hinulaan pa nila na dahil sa malaking demand, maaaring mahirapan ang Nintendo na gumawa ng sapat na mga device upang matugunan ang pangangailangan sa merkado.
Larawan mula sa opisyal na website ng Mario ng Nintendo
Ang Sony at Microsoft ay iniulat na gumagawa ng sarili nilang mga handheld console, ngunit mukhang nasa concept stage pa ang mga ito. Sinabi ng DFC Intelligence na ang dalawang kumpanya ay "dapat maglabas ng mga bagong console sa 2028." Gayunpaman, dahil sa tatlong taong agwat sa pagitan ng Switch 2 at mga console na ito (maliban sa isang sorpresang paglabas ng console sa 2026), ang Switch 2 ay malamang na patuloy na mangunguna sa pack, kasama ang ulat na nagsasaad na magkakaroon lamang ng isang console pagkatapos ng Magtatagumpay ang switch 2. Hindi nila tinukoy kung alin, ngunit binanggit nila na ang hypothetical na "PS6" ay magiging maganda dahil ang PlayStation mismo ay may tapat na base ng manlalaro at malakas na IP.
Ang kasikatan ng Nintendo at ang Switch console nito ay nasa pinakamataas na lahat, lalo na kung isasaalang-alang na ang pinagsama-samang benta ng Switch ay nalampasan ang pinagsama-samang benta ng PlayStation 2 sa United States. Ibinahagi ni Mat Piscatella, executive director at analyst sa US market research at kumpanya ng teknolohiya na Circana (dating NPD), ang data sa opisyal nitong BlueSky account.
Isinulat niya sa post: "Ang pinagsama-samang benta ng Switch ay umabot sa 46.6 milyong unit, pumapangalawa sa lahat ng mga electronic game hardware platform sa United States, pangalawa lamang sa Nintendo DS ang milestone na tagumpay na ito ay naabot sa kabila ng a nag-ulat ng 3% pagbaba sa taunang benta ng Switch.
Ang industriya ng video game ay umuusbong at mabilis na lumalago
Ayon sa kanilang ulat, maliwanag ang kinabukasan para sa industriya. "Ang industriya ng video game ay lumago nang higit sa 20-fold ang laki sa nakalipas na tatlong dekada, at pagkatapos ng dalawang taon ng pagbaba ng mga benta ng hardware at software, nakahanda itong bumalik sa malusog na paglago sa susunod na dekada," sabi ng tagapagtatag ng DFC Intelligence at Sinabi ng CEO CEO na si David Cole, at idinagdag na ang 2025 ay markahan ang pagsisimula ng pataas na trajectory ng industriya.
Una, ang 2025 ay "nasa landas na maging isa sa mga pinakamahusay na taon kailanman," na may mga bagong produkto na nakatakdang muling magpasigla ng sigasig at paggastos ng consumer. Bilang karagdagan sa paparating na Nintendo Switch 2, ang pinakaaabangang Grand Theft Auto 6 ay ipapalabas din minsan sa 2025, na walang alinlangan na magpapalaki sa pangkalahatang benta ng video game dahil sa kasikatan ng serye.
Kasabay ng umuusbong na pag-unlad ng industriya ng video game, ang bilang ng mga manlalaro ng video game ay patuloy na tataas at inaasahang lalampas sa 4 bilyon pagsapit ng 2027. Ang katanyagan ng "high-end na portable gaming" na dulot ng mga portable handheld game console ay naging dahilan upang ang mga laro ay lalong naa-access sa mas malawak na audience. Sa pagtaas ng mga esport at gaming influencer, nabanggit din ng kumpanya na ang mga pagbili ng hardware para sa mga PC at console ay lumalaki din.