Si prevede che Switch 2 diventerà la console di gioco di prossima generazione più venduta, anche se non è ancora stata lanciata!
DFC Intelligence, una società di ricerche di mercato focalizzata sull'industria dei giochi elettronici, prevede che Nintendo Switch 2 venderà più di 15-17 milioni di unità nel prossimo anno, sovraperformando il resto. Continua a leggere per saperne di più su questa previsione! Switch 2 è il "chiaro vincitore"
Le vendite raggiungeranno gli 80 milioni di unità entro il 2028
Immagine da Nintendo
La società di ricerche di mercato DFC Intelligence ha previsto che Nintendo Switch 2 diventerà il "chiaro vincitore" nella guerra delle console di gioco di prossima generazione nel suo rapporto e previsioni sul mercato dei videogiochi per il 2024, pubblicato pubblicamente il 17 dicembre dello scorso anno.
Nintendo dovrebbe diventare il "leader del mercato delle console di gioco", mentre i rivali Microsoft e Sony faticano a recuperare il ritardo. Ciò è dovuto principalmente alla data di rilascio anticipata dello Switch 2, che dovrebbe essere rilasciato nel 2025, e all'attuale concorrenza limitata. Con questi vantaggi, si prevede che quest'ultima console di gioco Nintendo sarà un enorme successo, con "vendite che dovrebbero raggiungere dai 15 ai 17 milioni di unità nel 2025 e superare gli 80 milioni di unità entro il 2028". Hanno addirittura previsto che, a causa dell’enorme domanda, Nintendo potrebbe avere difficoltà a produrre abbastanza dispositivi per soddisfare la domanda del mercato.
Immagine dal sito ufficiale di Mario di Nintendo
Secondo quanto riferito, Sony e Microsoft stanno sviluppando le proprie console portatili, ma queste sembrano essere ancora in fase di progettazione. DFC Intelligence ha osservato che le due società "dovrebbero rilasciare nuove console entro il 2028". Tuttavia, a causa del divario di tre anni tra Switch 2 e queste console (salvo un rilascio a sorpresa della console nel 2026), Switch 2 continuerà probabilmente a guidare il gruppo, con il rapporto che afferma che ci sarà solo una console dopo il lancio. Lo Switch 2 avrà successo. Non hanno specificato quale, ma hanno detto che l'ipotetica "PS6" andrebbe bene perché la stessa PlayStation ha una base di giocatori fedele e un IP forte.
La popolarità di Nintendo e della sua console Switch è ai massimi storici, soprattutto considerando che le vendite cumulative di Switch hanno superato le vendite cumulative di PlayStation 2 negli Stati Uniti. Mat Piscatella, direttore esecutivo e analista della società statunitense di ricerche di mercato e tecnologia Circana (ex NPD), ha condiviso i dati sul suo account BlueSky ufficiale.
Ha scritto nel post: "Le vendite cumulative di Switch hanno raggiunto 46,6 milioni di unità, classificandosi al secondo posto tra tutte le piattaforme hardware di giochi elettronici negli Stati Uniti, seconda solo a Nintendo DS. Questo risultato fondamentale è stato raggiunto nonostante a ha riportato un calo del 3% nelle vendite annuali di Switch.
L'industria dei videogiochi è in forte espansione e cresce rapidamente
Secondo il loro rapporto, il futuro del settore è luminoso. "L'industria dei videogiochi è cresciuta di oltre 20 volte negli ultimi tre decenni e, dopo due anni di calo delle vendite di hardware e software, è pronta a tornare a una crescita sana nel prossimo decennio", ha affermato il fondatore e fondatore di DFC Intelligence. Lo ha affermato il CEO David Cole, aggiungendo che il 2025 segnerà l’inizio della traiettoria ascendente del settore.
In primo luogo, il 2025 è “sulla buona strada per essere uno degli anni migliori di sempre”, con nuovi prodotti destinati a riaccendere l’entusiasmo e la spesa dei consumatori. Oltre all'imminente Nintendo Switch 2, nel 2025 uscirà anche l'attesissimo Grand Theft Auto 6, il che aumenterà senza dubbio le vendite complessive dei videogiochi data la popolarità della serie.
Con il boom dello sviluppo dell'industria dei videogiochi, il numero di giocatori continuerà a crescere e si prevede che supererà i 4 miliardi entro il 2027. La popolarità dei "giochi portatili di fascia alta" determinata dalle console di gioco portatili ha reso i giochi sempre più accessibili a un pubblico più ampio. Con l’aumento degli eSport e degli influencer dei giochi, la società ha anche notato che stanno crescendo anche gli acquisti di hardware per PC e console.