Se predice que Switch 2 se convertirá en la consola de juegos de próxima generación más vendida, ¡incluso si aún no se ha lanzado!
DFC Intelligence, una empresa de investigación de mercado centrada en la industria de los juegos electrónicos, predice que Nintendo Switch 2 venderá entre 15 y 17 millones de unidades durante el próximo año, superando al resto. ¡Siga leyendo para obtener más información sobre esta predicción! Switch 2 es el "claro ganador"
Las ventas alcanzarán los 80 millones de unidades en 2028
Imagen de Nintendo
La empresa de investigación de mercado DFC Intelligence predijo que Nintendo Switch 2 se convertirá en el "claro ganador" en la guerra de las consolas de juegos de próxima generación en su informe y pronóstico del mercado de videojuegos para 2024, que se publicó públicamente el 17 de diciembre del año pasado.
Se espera que Nintendo se convierta en el "líder del mercado de consolas de juegos", mientras que sus rivales Microsoft y Sony luchan por ponerse al día. Esto se debe principalmente a la fecha de lanzamiento anticipada de Switch 2, que se espera que se lance en 2025, y a la competencia limitada actual. Con estas ventajas, se espera que esta última consola de juegos de Nintendo sea un gran éxito, con "se espera que las ventas alcancen entre 15 y 17 millones de unidades en 2025 y superen los 80 millones de unidades en 2028". Incluso predijeron que, debido a la enorme demanda, Nintendo podría tener dificultades para producir suficientes dispositivos para satisfacer la demanda del mercado.
Imagen del sitio web oficial de Mario de Nintendo
Se informa que Sony y Microsoft están desarrollando sus propias consolas portátiles, pero parecen estar todavía en la etapa de concepto. DFC Intelligence señaló que las dos empresas "deberían lanzar nuevas consolas para 2028". Sin embargo, debido a la brecha de tres años entre Switch 2 y estas consolas (salvo un lanzamiento sorpresa de la consola en 2026), Switch 2 probablemente continuará liderando el grupo, y el informe indica que solo habrá una consola después del El cambio 2 tendrá éxito. No especificaron cuál, pero mencionaron que la hipotética "PS6" funcionaría bien porque la propia PlayStation tiene una base de jugadores leales y una propiedad intelectual sólida.
La popularidad de Nintendo y su consola Switch está en su punto más alto, especialmente considerando que las ventas acumuladas de Switch han superado las ventas acumuladas de PlayStation 2 en los Estados Unidos. Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la empresa estadounidense de tecnología e investigación de mercado Circana (anteriormente NPD), compartió los datos en su cuenta oficial BlueSky.
Escribió en la publicación: "Las ventas acumuladas de Switch han alcanzado los 46,6 millones de unidades, ocupando el segundo lugar entre todas las plataformas de hardware de juegos electrónicos en los Estados Unidos, solo superado por Nintendo DS. Este logro histórico se logró a pesar de un." informó una caída del 3% en las ventas anuales de Switch.
La industria de los videojuegos está en auge y crece rápidamente
Según su informe, el futuro es brillante para la industria. "La industria de los videojuegos se ha multiplicado por más de 20 en las últimas tres décadas, y después de dos años de caídas en las ventas de hardware y software, está preparada para volver a un crecimiento saludable durante la próxima década", dijo el fundador y director de DFC Intelligence. Dijo el director ejecutivo, David Cole, y agregó que 2025 marcará el comienzo de la trayectoria ascendente de la industria.
En primer lugar, 2025 está "en camino de ser uno de los mejores años de la historia", con nuevos productos destinados a reavivar el entusiasmo y el gasto de los consumidores. Además del próximo Nintendo Switch 2, el muy esperado Grand Theft Auto 6 también se lanzará en algún momento de 2025, lo que sin duda impulsará las ventas generales de videojuegos dada la popularidad de la serie.
Con el floreciente desarrollo de la industria de los videojuegos, el número de jugadores de videojuegos seguirá creciendo y se espera que supere los 4 mil millones para 2027. La popularidad de los "juegos portátiles de alta gama" generada por las consolas de juegos portátiles ha hecho que los juegos sean cada vez más accesibles a un público más amplio. Con el auge de los influencers de los deportes electrónicos y los juegos, la compañía también señaló que las compras de hardware para PC y consolas también están creciendo.