Il est prédit que la Switch 2 deviendra la console de jeu de nouvelle génération la plus vendue, même si elle n'est pas encore lancée !
DFC Intelligence, une société d'études de marché spécialisée dans l'industrie du jeu électronique, prédit que la Nintendo Switch 2 se vendra entre 15 et 17 millions d'unités au cours de la prochaine année, surpassant ainsi les autres. Lisez la suite pour en savoir plus sur cette prédiction ! Switch 2 est le « grand gagnant »
Les ventes atteindront 80 millions d'unités d'ici 2028
Image de Nintendo
La société d'études de marché DFC Intelligence a prédit que la Nintendo Switch 2 deviendrait le « grand gagnant » de la guerre des consoles de jeux de nouvelle génération dans son rapport et ses prévisions sur le marché du jeu vidéo pour 2024, qui ont été rendus publics le 17 décembre de l'année dernière.
Nintendo devrait devenir le « leader du marché des consoles de jeux » tandis que ses rivaux Microsoft et Sony ont du mal à rattraper leur retard. Cela est principalement dû à la date de sortie anticipée du Switch 2, qui devrait sortir en 2025, et à la concurrence limitée actuelle. Grâce à ces atouts, cette dernière console de jeu Nintendo devrait connaître un énorme succès, avec "des ventes attendues entre 15 et 17 millions d'unités en 2025 et dépasser les 80 millions d'unités d'ici 2028". Ils ont même prédit qu'en raison de l'énorme demande, Nintendo pourrait avoir du mal à produire suffisamment d'appareils pour répondre à la demande du marché.
Image du site officiel de Nintendo de Mario
Sony et Microsoft seraient en train de développer leurs propres consoles portables, mais celles-ci semblent en être encore au stade du concept. DFC Intelligence a noté que les deux sociétés "devraient sortir de nouvelles consoles d'ici 2028". Cependant, en raison de l'écart de trois ans entre la Switch 2 et ces consoles (sauf sortie surprise de la console en 2026), la Switch 2 continuera probablement à mener le peloton, le rapport indiquant qu'il n'y aura qu'une seule console après la Le commutateur 2 réussira. Ils n'ont pas précisé lequel, mais ils ont mentionné que l'hypothétique "PS6" ferait bien l'affaire car la PlayStation elle-même dispose d'une base de joueurs fidèles et d'une adresse IP solide.
La popularité de Nintendo et de sa console Switch est à un niveau record, d'autant plus que les ventes cumulées de la Switch ont dépassé les ventes cumulées de la PlayStation 2 aux États-Unis. Mat Piscatella, directeur exécutif et analyste de la société américaine d'études de marché et de technologie Circana (anciennement NPD), a partagé les données sur son compte officiel BlueSky.
Il a écrit dans le message : "Les ventes cumulées de Switch ont atteint 46,6 millions d'unités, se classant au deuxième rang parmi toutes les plates-formes de matériel de jeu électronique aux États-Unis, juste derrière la Nintendo DS. Cette étape importante a été réalisée en dépit d'un." a signalé une baisse de 3% des ventes annuelles de Switch.
L'industrie du jeu vidéo est en plein essor et connaît une croissance rapide
Selon leur rapport, l’avenir de l’industrie est prometteur. "L'industrie du jeu vidéo a été multipliée par plus de 20 au cours des trois dernières décennies, et après deux années de déclin des ventes de matériel et de logiciels, elle est sur le point de retrouver une croissance saine au cours de la prochaine décennie", a déclaré le fondateur et fondateur de DFC Intelligence. Le PDG David Cole a déclaré, ajoutant que 2025 marquerait le début de la trajectoire ascendante de l'industrie.
Premièrement, 2025 est « en passe d’être l’une des meilleures années de tous les temps », avec de nouveaux produits destinés à raviver l’enthousiasme et les dépenses des consommateurs. En plus de la prochaine Nintendo Switch 2, le très attendu Grand Theft Auto 6 sortira également courant 2025, ce qui stimulera sans aucun doute les ventes globales de jeux vidéo compte tenu de la popularité de la série.
Avec le développement fulgurant de l'industrie du jeu vidéo, le nombre de joueurs de jeux vidéo va continuer de croître et devrait dépasser les 4 milliards d'ici 2027. La popularité des « jeux portables haut de gamme » provoquée par les consoles de jeux portables a rendu les jeux de plus en plus accessibles à un public plus large. Avec la montée en puissance des influenceurs de l’esport et du jeu, la société a également noté que les achats de matériel pour PC et consoles augmentent également.