Er wordt voorspeld dat Switch 2 de best verkochte gameconsole van de volgende generatie zal worden, ook al is deze nog niet gelanceerd!
DFC Intelligence, een marktonderzoeksbureau dat zich richt op de elektronische game-industrie, voorspelt dat de Nintendo Switch 2 het komende jaar meer dan 15 miljoen tot 17 miljoen exemplaren zal verkopen, waarmee hij beter presteert dan de rest. Lees verder voor meer informatie over deze voorspelling! Schakelaar 2 is de "duidelijke winnaar"
De verkoop zal tegen 2028 80 miljoen eenheden bereiken
Afbeelding van Nintendo
Marktonderzoeksbureau DFC Intelligence voorspelde dat Nintendo Switch 2 de "duidelijke winnaar" zal worden in de gameconsole-oorlog van de volgende generatie in zijn videogamemarktrapport en voorspelling voor 2024, dat vorig jaar op 17 december publiekelijk werd vrijgegeven.
Nintendo zal naar verwachting de "marktleider op het gebied van gameconsoles" worden, terwijl rivalen Microsoft en Sony moeite hebben om hun achterstand in te halen. Dit komt vooral door de vroege releasedatum van de Switch 2, die naar verwachting in 2025 zal verschijnen, en de huidige beperkte concurrentie. Met deze voordelen wordt verwacht dat deze nieuwste Nintendo-gameconsole een groot succes zal worden, met "verwachte verkoopcijfers van 15 tot 17 miljoen exemplaren in 2025 en meer dan 80 miljoen exemplaren in 2028." Ze voorspelden zelfs dat Nintendo vanwege de enorme vraag moeite zou kunnen hebben om voldoende apparaten te produceren om aan de marktvraag te voldoen.
Afbeelding van de officiële Mario-website van Nintendo
Sony en Microsoft ontwikkelen naar verluidt hun eigen draagbare consoles, maar deze lijken zich nog in de conceptfase te bevinden. DFC Intelligence merkte op dat de twee bedrijven "tegen 2028 nieuwe consoles zouden moeten uitbrengen." Vanwege de drie jaar durende kloof tussen de Switch 2 en deze consoles (behoudens een verrassende console-release in 2026), zal de Switch 2 echter waarschijnlijk de leiding blijven nemen, waarbij het rapport stelt dat er na de release slechts één console zal zijn. Wissel 2 zal slagen. Ze specificeerden niet welke, maar ze zeiden dat de hypothetische "PS6" het goed zou doen omdat PlayStation zelf een loyale spelersbasis en een sterk IP-adres heeft.
De populariteit van Nintendo en zijn Switch-console is ongekend hoog, vooral gezien het feit dat de cumulatieve verkoop van de Switch de cumulatieve verkoop van de PlayStation 2 in de Verenigde Staten heeft overtroffen. Mat Piscatella, uitvoerend directeur en analist bij het Amerikaanse marktonderzoeks- en technologiebedrijf Circana (voorheen NPD), deelde de gegevens op zijn officiële BlueSky-account.
Hij schreef in de post: "De cumulatieve verkoop van Switch heeft 46,6 miljoen exemplaren bereikt, wat op de tweede plaats staat van alle hardwareplatforms voor elektronische games in de Verenigde Staten, en alleen op de tweede plaats na de Nintendo DS." rapporteerde een daling van 3% in de jaarlijkse Switch-omzet.
De videogame-industrie bloeit en groeit snel
Volgens hun rapport ziet de toekomst er rooskleurig uit voor de sector. “De videogame-industrie is de afgelopen dertig jaar meer dan twintig keer zo groot geworden en na twee jaar van dalende hardware- en softwareverkopen is ze klaar om de komende tien jaar weer gezond te groeien”, zegt oprichter en directeur van DFC Intelligence. CEO David Cole zei, eraan toevoegend dat 2025 het begin zal markeren van het opwaartse traject van de sector.
Ten eerste ligt 2025 “op koers om een van de beste jaren ooit te worden”, met nieuwe producten die het enthousiasme en de bestedingen van de consument weer zullen aanwakkeren. Naast de aankomende Nintendo Switch 2 zal ook de langverwachte Grand Theft Auto 6 ergens in 2025 verschijnen, wat ongetwijfeld de algehele verkoop van videogames zal stimuleren gezien de populariteit van de serie.
Met de bloeiende ontwikkeling van de videogame-industrie zal het aantal videogamespelers blijven groeien en zal naar verwachting in 2027 de 4 miljard overschrijden. De populariteit van "high-end portable gaming", veroorzaakt door draagbare draagbare gameconsoles, heeft games steeds toegankelijker gemaakt voor een breder publiek. Met de opkomst van esports- en gaming-influencers merkte het bedrijf ook op dat hardware-aankopen voor pc's en consoles ook groeien.