Buod
Nakuha ng mga dating empleyado ng Annapurna Interactive ang Private Division, isang studio na dating pagmamay-ari ng Take-Two Interactive. Umalis ang karamihan sa mga manggagawa ng Annapurna Interactive sa pangunahing kumpanya nito noong Setyembre 2024 kasunod ng mga nabigong negosasyon kay CEO Megan Ellison.
AngAnnapurna Interactive, na kilala sa pag-publish ng mga kinikilalang laro tulad ng Stray, Kentucky Route Zero, at What Remains of Edith Finch, ay nakaranas ng makabuluhang internal na kaguluhan noong 2024. Ang Private Division, na itinatag noong 2017, ay ibinenta ng Take-Two Interactive sa Nobyembre 2024, na nagreresulta sa malawakang pagtanggal sa trabaho. Nanatiling anonymous ang mamimili hanggang kamakailan.
Ayon sa mamamahayag na si Jason Schreier, ang nakakuha ay iniulat na Haveli Investments, isang pribadong equity firm na nakabase sa Austin. Si Haveli at ang dating kawani ng Annapurna ay iniulat na sumang-ayon na pamahalaan ang mga natitirang proyekto ng Private Division, kabilang ang Tales of the Shire (na nakatakda para sa Marso 2025), ang Kerbal Space Program franchise, at isang hindi ipinaalam na titulo mula sa mga developer ng Pokémon Game Freak.
Ang Transition ng Pribadong Dibisyon ay Sumasalamin sa Katatagan ng Industriya
Ang mass exodus mula sa Annapurna Interactive noong Setyembre 2024 ay sumunod sa isang breakdown sa mga pakikipag-usap sa Annapurna Pictures' CEO. Habang ang pagbili ni Haveli ng Pribadong Dibisyon ay nagpapanatili ng humigit-kumulang dalawampung empleyado, ang mga karagdagang tanggalan ay inaasahang isasama ang Annapurna team. Ang hinaharap na direksyon ng pinagsamang entity—ang pangalan nito, diskarte sa IP, at pipeline ng proyekto—ay nananatiling hindi sigurado.
Ang pagsasanib na ito ng dating kawani ng Annapurna at Private Division ay binibigyang-diin ang kasalukuyang pabagu-bagong kalagayan ng industriya ng paglalaro. Nasaksihan ng mga nagdaang taon ang malawakang pagkawala ng trabaho at pagsasara ng studio. Ang sitwasyon ay sumasalamin sa isang mas malawak na trend ng pag-iwas sa panganib sa mga mamumuhunan, na humahantong sa isang pagbabago sa mga kasanayan sa industriya. Ang pagsipsip ng isang grupo ng mga natanggal na developer ng laro ay nagtatampok sa mapanghamong landscape na kinakaharap ng industriya.