Resumen
Ex empleados de Annapurna Interactive han adquirido Private Division, un estudio que anteriormente era propiedad de Take-Two Interactive. La mayoría de la fuerza laboral de Annapurna Interactive abandonó su empresa matriz en septiembre de 2024 luego de negociaciones fallidas con la directora ejecutiva Megan Ellison.
Annapurna Interactive, conocida por publicar juegos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero y What Remains of Edith Finch, experimentó una importante agitación interna en 2024. Take-Two Interactive vendió Private Division, establecida en 2017, en noviembre 2024, lo que provocará despidos generalizados. El comprador permaneció anónimo hasta hace poco.
Según el periodista Jason Schreier, el adquirente es Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin. Haveli y el antiguo personal de Annapurna habrían acordado gestionar los proyectos restantes de Private Division, incluida Tales of the Shire (programada para marzo de 2025), la franquicia Kerbal Space Program y un título no anunciado. de los desarrolladores de Pokémon Game Freak.
La transición de la división privada refleja la inestabilidad de la industria
El éxodo masivo de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 se produjo tras una ruptura en las conversaciones con el director ejecutivo de Annapurna Pictures. Si bien la compra de la División Privada por parte de Haveli retuvo aproximadamente veinte empleados, se prevén más despidos para integrar el equipo de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada (su nombre, estrategia de propiedad intelectual y cartera de proyectos) sigue siendo incierta.
Esta fusión del antiguo personal de Annapurna y de la División Privada subraya el estado volátil actual de la industria del juego. En los últimos años se han producido pérdidas generalizadas de empleos y cierres de estudios. La situación refleja una tendencia más amplia de aversión al riesgo entre los inversores, lo que lleva a un cambio en las prácticas de la industria. La absorción de un grupo de desarrolladores de juegos despedidos por otro pone de relieve el panorama desafiante al que se enfrenta la industria.