အကျဉ်းချုပ်
ယခင် Annapurna Interactive ဝန်ထမ်းများသည် Take-Two Interactive ၏ ပိုင်ဆိုင်မှုအောက်တွင် ယခင်က စတူဒီယိုဌာနခွဲဖြစ်သည့် Private Division ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ Annapurna Interactive ၏ လုပ်သားအင်အား အများစုသည် CEO Megan Ellison နှင့် ညှိနှိုင်းမှု မအောင်မြင်ပြီးနောက် 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ၎င်း၏ မိခင်ကုမ္ပဏီမှ ထွက်ခွာခဲ့သည်။
Annapurna Interactive သည် Stray၊ Kentucky Route Zero နှင့် Edith Finch ၏ ကျန်ရှိနေသေးသည့်အရာ ကဲ့သို့ ကျော်ကြားသော ဂိမ်းများကို ထုတ်ဝေခြင်းကြောင့် လူသိများသော Annapurna Interactive သည် 2024 ခုနှစ်တွင် သိသာထင်ရှားသော အတွင်းရေးမဏ္ဍိုင်ကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော ပုဂ္ဂလိကဌာနကို Take-Two မှ ရောင်းချခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကြောင့် အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ ဝယ်သူသည် မကြာသေးမီအထိ အမည်မဖော်လိုပါ။
ဂျာနယ်လစ် Jason Schreier ၏အဆိုအရ ဝယ်ယူသူမှာ Austin အခြေစိုက် ပုဂ္ဂလိကရှယ်ယာကုမ္ပဏီ Haveli Investments ဖြစ်သည်ဟု သိရသည်။ Haveli နှင့် Annapurna ဝန်ထမ်းဟောင်းတို့သည် Tales of the Shire (မတ်လအတွက် စီစဉ်ထားသော)၊ Kerbal Space Program နှင့် အမည်မသိ ခေါင်းစဉ်များ အပါအဝင် ပုဂ္ဂလိကဌာန၏ ကျန်ရှိသော ပရောဂျက်များကို စီမံခန့်ခွဲရန် သဘောတူညီခဲ့ကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ Pokémon developer Game Freak မှ။
ပုဂ္ဂလိကဌာန၏ အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် စက်မှုမတည်ငြိမ်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်
၂၀၂၄ ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Annapurna Interactive မှ အစုလိုက်အပြုံလိုက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထွက်ခွာမှုသည် Annapurna Pictures ၏ CEO နှင့် ဆွေးနွေးမှုတွင် ပျက်ပြားသွားခဲ့သည်။ Haveli ၏ပုဂ္ဂလိကဌာနခွဲကိုဝယ်ယူရာတွင် ဝန်ထမ်းအယောက်နှစ်ဆယ်ခန့်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း Annapurna အဖွဲ့ကို ပေါင်းစည်းရန် နောက်ထပ်အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခြင်းခံရမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ပေါင်းစပ်အဖွဲ့အစည်း၏ အနာဂတ်ဦးတည်ချက်—၎င်း၏အမည်၊ IP မဟာဗျူဟာနှင့် ပရောဂျက်ပိုက်လိုင်း—မသေချာပါ။
ယခင် Annapurna နှင့် Private ဌာနခွဲဝန်ထမ်းများ၏ ပေါင်းစည်းမှုသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း၏ လက်ရှိ မတည်ငြိမ်သောအခြေအနေကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အလုပ်အကိုင် ဆုံးရှုံးမှုများနှင့် စတူဒီယိုများကို ပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါအခြေအနေသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများကြားတွင် စွန့်စားရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအကြား ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အလားအလာကို ထင်ဟပ်စေပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းအလေ့အကျင့်များ ပြောင်းလဲသွားစေသည်။ အလုပ်ဖြုတ်ခံထားရသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူအုပ်စုတစ်စုကို အခြားတစ်ခုမှ စုပ်ယူခြင်းသည် စက်မှုလုပ်ငန်းရင်ဆိုင်နေရသော စိန်ခေါ်မှုအခင်းအကျင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။