Résumé
Les anciens employés d'Annapurna Interactive ont acquis Private Division, un studio auparavant détenu par Take-Two Interactive. La majorité des effectifs d'Annapurna Interactive ont quitté sa société mère en septembre 2024 suite à l'échec des négociations avec la PDG Megan Ellison.
Annapurna Interactive, connue pour avoir publié des jeux acclamés comme Stray, Kentucky Route Zero et What Remains of Edith Finch, a connu d'importants bouleversements internes en 2024. Private Division, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024, entraînant des licenciements massifs. L'acheteur est resté anonyme jusqu'à récemment.
Selon le journaliste Jason Schreier, l'acquéreur serait Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin. Haveli et l'ancien personnel de l'Annapurna auraient accepté de gérer les projets restants de Private Division, notamment Tales of the Shire (prévu pour mars 2025), la franchise Kerbal Space Program et un titre inopiné. des développeurs Pokémon Game Freak.
La transition de la division privée reflète l'instabilité de l'industrie
L'exode massif d'Annapurna Interactive en septembre 2024 fait suite à une rupture des négociations avec le PDG d'Annapurna Pictures. Même si le rachat de Private Division par Haveli a permis de conserver une vingtaine d'employés, d'autres licenciements sont prévus pour intégrer l'équipe de l'Annapurna. L'orientation future de l'entité issue de la fusion (son nom, sa stratégie de propriété intellectuelle et son pipeline de projets) reste incertaine.
Cette fusion d'anciens employés de l'Annapurna et de la division privée souligne l'état instable actuel de l'industrie du jeu. Ces dernières années ont été marquées par de nombreuses pertes d’emplois et des fermetures de studios. Cette situation reflète une tendance plus large à l’aversion au risque parmi les investisseurs, entraînant un changement dans les pratiques du secteur. L'absorption d'un groupe de développeurs de jeux licenciés par un autre met en évidence le paysage difficile auquel l'industrie est confrontée.