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Ex-funcionários do Annapurna lançam divisão privada

Autor : Skylar Atualizar:Jan 20,2025

Ex-funcionários do Annapurna lançam divisão privada

Resumo

Ex-funcionários da Annapurna Interactive adquiriram a Private Division, um estúdio anteriormente propriedade da Take-Two Interactive. A maior parte da força de trabalho da Annapurna Interactive deixou sua empresa-mãe em setembro de 2024, após negociações fracassadas com a CEO Megan Ellison.

Annapurna Interactive, conhecida por publicar jogos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch, passou por uma reviravolta interna significativa em 2024. A Divisão Privada, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro 2024, resultando em demissões generalizadas. O comprador permaneceu anônimo até recentemente.

De acordo com o jornalista Jason Schreier, o adquirente é supostamente a Haveli Investments, uma empresa de private equity com sede em Austin. Haveli e a ex-equipe do Annapurna concordaram em gerenciar os projetos restantes da Divisão Privada, incluindo Tales of the Shire (previsto para março de 2025), a franquia Kerbal Space Program e um título não anunciado dos desenvolvedores de Pokémon, Game Freak.

A transição da divisão privada reflete a instabilidade da indústria

O êxodo em massa da Annapurna Interactive em setembro de 2024 ocorreu após um colapso nas negociações com o CEO da Annapurna Pictures. Embora a compra da Divisão Privada por Haveli tenha retido aproximadamente vinte funcionários, estão previstas novas demissões para integrar a equipe do Annapurna. A direção futura da entidade combinada – seu nome, estratégia de PI e pipeline de projetos – permanece incerta.

Esta fusão dos ex-funcionários do Annapurna e da Divisão Privada ressalta o atual estado volátil da indústria de jogos. Os últimos anos testemunharam perdas generalizadas de empregos e fechamentos de estúdios. A situação reflecte uma tendência mais ampla de aversão ao risco entre os investidores, conduzindo a uma mudança nas práticas da indústria. A absorção de um grupo de desenvolvedores de jogos demitidos por outro destaca o cenário desafiador que a indústria enfrenta.

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