Ang mga open-world na laro ay isang beses magkasingkahulugan na may walang katapusang mga checklist. Ang mga mapa ay nakadikit sa mga marker, mini-mapa na nagdidikta sa bawat galaw, at mga layunin na nadama na katulad ng mga gawain kaysa sa mga pakikipagsapalaran na tinukoy ang genre. Ngunit pagkatapos, dumating si Elden Ring, at mula saSoftware ay itinapon ang tradisyonal na playbook, eschewing hand-holding para sa tunay na kalayaan, na nagbabago ng bukas na mundo na paglalaro sa proseso.
Sa pakikipagtulungan sa aming mga kasosyo sa Eneba, sumisid kami sa kung paano naibalik ni Elden Ring ang genre at kung bakit ang epekto nito ay nagkakahalaga ng pagdiriwang.
Isang mundo na hindi humingi ng pansin
Karamihan sa mga open-world na laro ay nag-iingay para sa iyong pagtuon na may patuloy na mga abiso tungkol sa kung saan pupunta, kung ano ang gagawin, at kung bakit mahalaga ito. Gayunman, si Elden Ring, ay nagpatibay ng isang diskarte sa subtler - ito ay bulong sa halip na sumigaw. Ito ay nagbubukas ng isang malawak, nakakainis na mundo at binibigyan ka ng kapangyarihan upang galugarin ito sa iyong sariling bilis.
Nawala ang mga nakakaabala na elemento ng UI; Sa halip, ang iyong pagkamausisa ay humahantong sa daan. Kung ang isang malayong landmark ay nakakakuha ng iyong mata, makipagsapalaran. Maaari mong alisan ng takip ang isang nakatagong piitan, isang makapangyarihang sandata, o isang menacing boss na sabik na hamunin ka.
Ang isa sa mga tampok na standout ng laro ay ang kawalan ng antas ng scaling. Ang mundo ay nananatiling unyielding, na pinipilit ka na umangkop sa mga hamon nito. Kung ang isang lugar ay nagpapatunay na masyadong matigas, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon o matapang na harapin ito pagkatapos at doon. Fancy pagkuha sa isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak? Pumunta para dito, ngunit maging handa para sa mga kahihinatnan.
Hindi pa huli ang huli upang ibabad ang iyong sarili sa mga lupain sa pagitan, lalo na kung maaari kang kumuha ng isang Eangko na singsing na singaw sa key sa isang nakakagulat na mababang presyo sa Eneba.
Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke
Sa maraming mga open-world na laro, ang paggalugad ay madalas na tungkol sa pag-iwas sa mga gawain nang mahusay hangga't maaari, ang paggawa ng pakikipagsapalaran sa pag-akyat. Gayunman, binabago ito ni Elden Ring.
Walang pag -log log na nagdidirekta sa iyong bawat hakbang. Ang mga NPC ay nagsasalita sa mga bugtong, malalayong mga landmark na walang paliwanag, at ang laro ay hindi kailanman huminto upang baybayin ang lahat para sa iyo.
Ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang nakakatakot, ngunit tiyak na kung ano ang gumagawa ng paggalugad kaya kasiya -siya. Ang bawat kuweba, pagkawasak, at kuta ay naramdaman tulad ng isang personal na pagtuklas, na sinalsal ng iyong sariling pagkamausisa sa halip na isang direktiba.
Bukod dito, hindi tulad ng iba pang mga laro kung saan ang mga gantimpala ay maaaring makaramdam ng random, tinitiyak ng Elden Ring na ang bawat nahanap ay makabuluhan. Ang isang nakatagong yungib ay maaaring magbunga ng isang sandata na nagbabago sa laro o isang spell na may kakayahang ipatawag ang isang bagyo ng meteor.
Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)
Habang ang karamihan sa mga laro ay tumitingin sa pagkawala bilang isang pag -aalsa, sa Elden Ring, ito ay isang mahalagang bahagi ng karanasan. Maaari kang gumawa ng isang maling pag -on sa isang taksil na lason na lumubog o madapa sa kung ano ang parang isang matahimik na nayon, lamang na ma -ambush ng mga kakila -kilabot na nilalang. Gayunpaman, ang mga sandaling ito ay huminga ng buhay sa mundo.
Ang laro ay hindi coddle sa iyo, ngunit nagbibigay ito ng banayad na mga pahiwatig. Ang isang estatwa ay maaaring kilos patungo sa nakatagong kayamanan, o isang misteryosong NPC ay maaaring magpahiwatig sa isang lihim na boss. Sa pamamagitan ng pagbibigay pansin, ang mundo ay malumanay na gagabay sa iyo nang hindi ka itinutulak sa isang paunang natukoy na landas.
Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?
Ang singsing na post-emberen, ang open-world genre ay hindi mababago. Ipinakita ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay nagnanais ng misteryo, hamon, at ang kagalakan ng pagtuklas sa patuloy na gabay. Maaari lamang nating asahan ang iba pang mga developer ay sumunod sa suit.
Kung sabik kang ibabad ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang nag -aanyaya ngunit hinihiling ang paggalugad, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang deal sa mga mahahalagang gaming. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga pamagat ng dapat na pag-play, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay naghihintay lamang ng ilang mga pag-click ang layo.