開放世界的遊戲曾經是無盡清單的代名詞。地圖上雜亂無章的標記,迷你地圖決定了每一步的每一步,而目標比雜貨更像是瑣事,而不是冒險定義這種類型。但是後來,埃爾登·雷(Elden Ring)到達了,弗洛夫軟件(Fromsoftware)拋出了傳統的劇本,避開了真正的自由的手持,在此過程中徹底改變了開放世界的遊戲。
在與我們在Eneba的合作夥伴合作,我們正在研究Elden Ring如何重塑該類型的方式以及其影響力值得慶祝的原因。
一個不乞求您的世界
大多數開放世界的遊戲都以不斷通知您去哪裡,做什麼以及為何重要的通知。然而,埃爾登·雷德(Elden Ring)採用了一種微妙的方法 - 它低語而不是大喊。它展現了一個廣闊的,神秘的世界,並使您以自己的節奏探索它。
侵入性的UI元素已經一去不復返了。相反,您的好奇心帶領。如果遙遠的地標引起您的注意,那就冒險。您可能會發現隱藏的地牢,有效的武器或渴望挑戰您的險惡老闆。
遊戲的傑出功能之一是缺乏級別標度。世界仍然很不屈服,迫使您適應其挑戰。如果一個區域證明太艱難了,您可以在以後再返回或勇敢地面對它。想在五級上用劍折的龍搭起一條龍嗎?繼續前進,但要為後果做好準備。
沉浸在介於兩者之間的土地上永遠不會太晚,尤其是當您可以以驚人的價格抓住Elden Ring Steam鑰匙時。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索通常是要盡可能高效地勾選任務,從而將冒險變成差事。然而,埃爾登戒指完全改變了這一點。
沒有任務日誌來指導您的每一步。 NPC在謎語中講話,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲永遠不會停止為您拼出一切。
這種方法似乎令人生畏,但這正是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是一個個人發現,這是由於您自己的好奇心而不是指令所激發的。
此外,與其他遊戲可以隨機的遊戲不同,Elden Ring確保每個發現都有意義。隱藏的洞穴可能會產生改變遊戲或能夠召喚流星風暴的咒語的武器。
迷路(生存)的喜悅
雖然大多數遊戲視為迷失的挫折,但在埃爾登戒指中,這是體驗中不可或缺的一部分。您可能會錯誤地轉變為危險的毒沼或跌倒看起來像一個寧靜的村莊,只是被恐怖生物伏擊。然而,這些時刻將生命注入了世界。
遊戲並沒有使您編織在一起,但確實提供了微妙的提示。一個雕像可能會朝著隱藏的寶藏示意,或者一個神秘的NPC可能會暗示一個秘密的老闆。通過關注,世界輕輕地引導您,而不將您推向預定的道路。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
後舊環,開放世界的類型已經不可撤銷地改變了。 FromSoftware證明,玩家渴望神秘,挑戰和發現對不斷指導的喜悅。我們只能希望其他開發人員效仿。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場可以為遊戲必需品提供出色的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一次冒險都只需單擊幾下即可。