开放世界的游戏曾经是无尽清单的代名词。地图上杂乱无章的标记,迷你地图决定了每一步的每一步,而目标比杂货更像是琐事,而不是冒险定义这种类型。但是后来,埃尔登·雷(Elden Ring)到达了,弗洛夫软件(Fromsoftware)抛出了传统的剧本,避开了真正的自由的手持,在此过程中彻底改变了开放世界的游戏。
在与我们在Eneba的合作伙伴合作,我们正在研究Elden Ring如何重塑该类型的方式以及其影响力值得庆祝的原因。
一个不乞求您的世界
大多数开放世界的游戏都以不断通知您去哪里,做什么以及为何重要的通知。然而,埃尔登·雷德(Elden Ring)采用了一种微妙的方法 - 它低语而不是大喊。它展现了一个广阔的,神秘的世界,并使您以自己的节奏探索它。
侵入性的UI元素已经一去不复返了。相反,您的好奇心带领。如果遥远的地标引起您的注意,那就冒险。您可能会发现隐藏的地牢,有效的武器或渴望挑战您的险恶老板。
游戏的杰出功能之一是缺乏级别标度。世界仍然很不屈服,迫使您适应其挑战。如果一个区域证明太艰难了,您可以在以后再返回或勇敢地面对它。想在五级上用剑折的龙搭起一条龙吗?继续前进,但要为后果做好准备。
沉浸在介于两者之间的土地上永远不会太晚,尤其是当您可以以惊人的价格抓住Elden Ring Steam钥匙时。
探索感觉就像是发现,而不是清单
在许多开放世界的游戏中,探索通常是要尽可能高效地勾选任务,从而将冒险变成差事。然而,埃尔登戒指完全改变了这一点。
没有任务日志来指导您的每一步。 NPC在谜语中讲话,遥远的地标在没有解释的情况下招手,并且游戏永远不会停止为您拼出一切。
这种方法似乎令人生畏,但这正是使探索如此令人满意的原因。每个洞穴,毁灭和要塞都感觉像是一个个人发现,这是由于您自己的好奇心而不是指令所激发的。
此外,与其他游戏可以随机的游戏不同,Elden Ring确保每个发现都有意义。隐藏的洞穴可能会产生改变游戏或能够召唤流星风暴的咒语的武器。
迷路(生存)的喜悦
虽然大多数游戏视为迷失的挫折,但在埃尔登戒指中,这是体验中不可或缺的一部分。您可能会错误地转变为危险的毒沼或跌倒看起来像一个宁静的村庄,只是被恐怖生物伏击。然而,这些时刻将生命注入了世界。
游戏并没有使您编织在一起,但确实提供了微妙的提示。一个雕像可能会朝着隐藏的宝藏示意,或者一个神秘的NPC可能会暗示一个秘密的老板。通过关注,世界轻轻地引导您,而不将您推向预定的道路。
开放世界的游戏永远不会一样吗?
后旧环,开放世界的类型已经不可撤销地改变了。 FromSoftware证明,玩家渴望神秘,挑战和发现对不断指导的喜悦。我们只能希望其他开发人员效仿。
如果您渴望将自己沉浸在一个不仅邀请而且需要探索的世界中,那么像Eneba这样的数字市场可以为游戏必需品提供出色的交易。无论是Elden Ring还是其他必不可少的标题,您的下一次冒险都只需单击几下即可。